Schuyler Stacy2026-07-31

MiniMax H3가 출시되었습니다: 동영상 편집 업그레이드로 실제로 달라지는 점

MiniMax H3가 2K 동영상, 15초 클립, 네이티브 오디오, 생성형 동영상 편집, 이커머스 활용 사례, 가격 및 Hailuo 비교를 통해 무엇을 바꾸는지 알아보세요.

MiniMax H3가 출시되었습니다: 동영상 편집 업그레이드로 실제로 달라지는 점

요약: 알아야 할 사항

  • MiniMax H3는 2026년 7월 31일에 공식 출시되었습니다.

  • 2K 및 24fps로 4~15초 길이의 동영상을 생성합니다.

  • 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오를 멀티모달 입력으로 지원합니다.

  • 텍스트-투-비디오, 첫 프레임 및 마지막 프레임 제어, 참조 기반 생성, 모션 전이, 생성형 동영상 편집을 지원합니다.

  • 동영상과 함께 기본 스테레오 사운드를 생성할 수 있습니다.

  • 공식 API는 제공되고 있지만, 아직 GPTProto를 통해 MiniMax H3를 사용할 수는 없습니다.

  • MiniMax는 다운로드 가능한 모델 가중치를 공개할 계획이지만, 이 글을 마지막으로 확인했을 당시에는 공개적으로 제공되지 않았습니다.

  • 소스 동영상 참조, 편집, 오디오 또는 2K 출력이 필요하다면 H3는 Hailuo 2.3보다 크게 향상된 워크플로를 제공합니다. 더 간단한 짧은 텍스트-투-비디오 및 이미지-투-비디오 작업에는 여전히 Hailuo 2.3으로 충분합니다.

목차

MiniMax H3는 네이티브 스테레오 사운드와 함께 2K 해상도의 15초 동영상을 생성할 수 있습니다. 멋진 출시 헤드라인이 될 수는 있지만, 가장 중요한 업그레이드는 해상도가 아닙니다.

더 큰 변화는 무엇이든 생성하기 전에 모델에 제공할 수 있는 입력에 있습니다. H3는 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오를 레퍼런스로 받아 이를 활용해 클립을 생성하거나 수정합니다. 이제 단순히 “이 모델은 어떤 새 동영상을 생성할 수 있을까?”라고 묻는 대신, “기존 동영상에서 어떤 부분을 유지하고 무엇을 바꿔야 할까?”라고 물을 수 있습니다.

이 점에서 H3는 캠페인 수정, 제품 동영상, 모션 전이, 음악 비주얼 및 이전에는 여러 번의 개별 생성과 편집 단계가 필요했던 다양한 작업에 적합합니다. 하지만 그렇다고 H3가 프레임 단위로 정확한 타임라인 편집기로 바뀌는 것은 아닙니다. H3의 동영상 편집은 생성형입니다. 모델이 소스를 해석하고 새로운 결과물을 렌더링합니다.

MiniMax H3 예시: 유용한 두 가지 테스트

다음 예시는 MiniMax H3의 서로 다른 두 가지 측면을 테스트하도록 설계되었습니다. 첫 번째는 기존 퍼포먼스를 유지하면서 아트 디렉션을 변경하고 정확한 타이포그래피를 추가할 수 있는지 테스트합니다. 두 번째는 복잡한 15초 액션 시퀀스를 일관되게 유지할 수 있는지 테스트합니다.

예시 1: 키네틱 타이포그래피를 활용한 K-pop 동영상 편집

미디어 플레이스홀더: 원본 댄스 클립과 H3로 편집한 결과물을 여기에 삽입하세요.

입력: 정확히 세 명의 퍼포머가 등장하는 기존 동영상 하나
모드: 레퍼런스-투-비디오
변경할 요소: 스튜디오 배경, 의상 방향, 그래픽, 타이포그래피 및 오디오 처리
유지할 요소: 퍼포머 수, 정체성, 안무, 타이밍 및 소스 카메라 움직임

업로드한 소스 동영상을 하이패션 K-pop 캠페인으로 편집하세요.

여성 퍼포머 정확히 세 명의 인물, 얼굴 정체성, 안무 타이밍, 신체 위치, 표정 및 원본 카메라 움직임을 그대로 유지하세요. 퍼포머를 추가, 제거, 복제 또는 합치지 마세요.

원래 환경을 고대비 화이트 사이클로라마 패션 스튜디오로 교체하세요. 퍼포머의 의상은 메탈릭 패널, 구조적인 실루엣, 유틸리티 스트랩 및 반사 액세서리를 활용한 통일감 있는 미래적 블랙, 실버, 딥 레드 테크웨어 스타일로 재구성하세요.

리듬과 카메라 컷에 반응하는 대담한 키네틱 타이포그래피를 추가하세요. 정확히 철자에 맞는 검은색 콘덴스드 산세리프 대문자로 “FEARLESS”와 “NO LIMITS”라는 단어만 크게 렌더링하세요. 한 번에 한 구문만 표시하세요. 타이포그래피가 퍼포머의 얼굴이나 손을 가리지 않으면서 슬라이드되고, 크기가 조정되며, 잠시 퍼포머 뒤로 지나가도록 하세요.

배경에 찢어진 종이 콜라주 요소, 레드 에디토리얼 컷아웃, 은은한 디지털 스캔 라인 및 제어된 글리치 신호 효과를 추가하세요. 원본 동영상’의 기존 쇼트 시퀀스를 따르면서 자신감 있는 표정의 클로즈업, 손가락으로 가리키는 제스처, 다리 스트랩 디테일 및 동기화된 댄스 포즈를 강조하세요.

하이키 에디토리얼 조명, 깨끗한 화이트 하이라이트, 선명한 패션 사진 디테일, 또렷한 패브릭 질감, 안정적인 얼굴과 팔다리, 역동적이면서도 제어된 비주얼 리듬을 구현하세요. 원본 동영상의 길이와 동기화를 유지하세요. 강렬한 전자 퍼커션, 선명한 전환 효과음 및 은은한 글리치 액센트가 포함된 네이티브 스테레오 오디오를 사용하세요.

이것은 H3가 매력적인 뮤직비디오를 만들 수 있는지만 테스트하는 것이 아닙니다. 빠른 움직임 속에서도 서로 다른 세 명의 인물을 유지할 수 있는지, 안무를 소스와 일치시킬 수 있는지, 두 구문을 모두 정확하게 표기할 수 있는지, 그리고 얼굴이나 손을 반복해서 가리지 않고 타이포그래피를 배치할 수 있는지 확인하세요.

이러한 세부 사항이 중요한 이유는 “외형은 바꾸되 퍼포먼스는 유지하라”가 실제 편집 문제이기 때문입니다. 시각적으로 인상적이더라도 댄서 수를 바꾸거나 원래 타이밍을 무시한 결과물은 브리프를 충족하지 못한 것입니다.

예시 2: 15초 미니어처 스케이트보드 추격전

미디어 플레이스홀더: 생성된 15초 H3 결과물을 여기에 삽입하세요.

입력: 텍스트 프롬프트만 사용
모드: 텍스트-투-비디오
테스트 항목: 긴 움직임, 스케일 일관성, 충돌, 오클루전, 카메라 트래킹 및 동기화된 환경음

컷 없이 하나의 연속 쇼트로 촬영한 15초 길이의 사실적인 미니어처 추격 시퀀스.

0–4초: 초저각 바닥 높이의 매크로 트래킹 카메라가 매끄럽게 광택 목재 바닥을 가로질러 주행하는 작은 미니어처 스케이트보더를 바로 뒤에서 따라갑니다. 스케이트보더와 보드는 선명하게 보이는 상태를 유지하며 동일한 크기와 외형을 유지합니다. 따뜻한 햇빛이 나무 바닥 위로 부드럽게 반사됩니다. 얕은 피사계 심도, 사실적인 바퀴 진동, 은은한 모션 블러.

4–9초: 양쪽에서 거대한 컬러 장난감 블록들이 갑자기 경로 안으로 굴러 들어옵니다. 스케이트보더는 몸을 기울이고 방향을 틀어 블록 사이를 아슬아슬하게 통과하며, 동시에 커다란 장난감 트럭이 전경을 가로질러 굴러갑니다. 카메라는 피사체를 놓치지 않고 속도를 맞춥니다. 블록들이 자연스럽게 충돌하고 사실적으로 움직이는 그림자를 드리웁니다.

9–15초: 배경에서 거대한 귀여운 아기가 빠르게 기어 들어와 스케이트보더와 카메라를 향해 거대한 한 손을 뻗습니다. 카메라가 바닥에서 불과 몇 인치 높이로 계속 트래킹하는 동안 스케이트보더는 다가오는 손 아래로 빠르게 가속합니다. 손은 렌즈에 닿지 않은 채 가까이 스쳐 지나갑니다. 아기가 놀라서 웃으며 반응하는 가운데 스케이트보더가 장난감 트럭 아래로 빠져나가며 끝납니다.

쇼트 전체에서 일관된 미니어처 스케일, 스케이트보더의 정체성, 바닥 배치, 조명 방향 및 사물의 위치를 유지하세요. 사실적인 물리 법칙, 자연스러운 손의 해부학적 형태, 디테일한 나무와 장난감 질감, 영화적인 매크로 원근감, 따뜻하고 밝은 실내 자연광, 역동적이면서도 판독 가능한 움직임을 구현하세요.

네이티브 스테레오 사운드: 나무 바닥 위를 구르는 작은 스케이트보드 바퀴 소리, 왼쪽과 오른쪽에서 덜컹거리며 부딪히는 블록 소리, 전경을 가로질러 지나가는 장난감 트럭의 우르릉거리는 소리, 카메라 뒤에서 들려오는 아기의 부드러운 웃음소리, 거대한 손이 다가올 때의 짧고 낮은 휘잉 소리.

타임라인을 사용하면 동시에 여러 동작이 가득한 단일 문단보다 H3에 더 명확한 시퀀스를 제공할 수 있습니다. 그럼에도 이는 어려운 프롬프트입니다. 카메라는 하나의 작은 피사체를 추적하는 동시에 훨씬 더 큰 여러 사물이 들어오고, 충돌하고, 시야를 부분적으로 가리는 상황을 처리해야 합니다. 유용한 검토를 위해서는 가장 선명한 프레임만 보고 판단하기보다 4초와 9초 전환 지점에서 연속성을 확인해야 합니다.

 

MiniMax H3란 무엇인가요?

MiniMax H3는 MiniMax가 2026년 7월 31일에 출시한 범용 멀티모달 동영상 모델입니다. 쉽게 말해 텍스트 지침, 정지 이미지, 동영상 클립, 오디오 등 여러 종류의 창작 입력을 한 번에 읽고 이를 사용해 새로운 동영상을 생성할 수 있습니다.

이 정의를 통해 H3와 MiniMax M3를 구분할 수 있습니다. H3는 여기서 설명하는 동영상 생성 모델입니다. M3는 MiniMax의 언어 및 코딩 모델 제품군에 속합니다. 이름은 비슷하지만 역할은 다릅니다.

공식 API 모델 ID는 MiniMax-H3입니다. MiniMax의 최신 문서에는 텍스트-투-비디오, 첫 프레임 및/또는 마지막 프레임 이미지-투-비디오, 레퍼런스-투-비디오라는 세 가지 주요 생성 경로가 나와 있습니다. 이 모델은 24fps로 출력을 생성하고, 4초에서 15초까지 1초 단위의 길이를 지원하며, 현재 공개 API를 통해 2K 출력을 제공합니다. MiniMax H3 동영상 문서

사양 MiniMax H3
공식 API 모델 ID MiniMax-H3
출력 해상도 2K
출력 길이 4–15초
프레임 속도 24fps
입력 유형 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오
주요 모드 텍스트-투-비디오, 첫/마지막 프레임 이미지-투-비디오, 레퍼런스-투-비디오
레퍼런스 이미지 최대 9개
레퍼런스 동영상 최대 3개 클립, 총 15초
레퍼런스 오디오 최대 3개 클립, 총 15초
혼합 레퍼런스 파일 최대 12개
프롬프트 길이 최대 7,000자
지원 출력 비율 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 또는 지원되는 경우 적응형

H3를 “Hailuo 3.0”이라고 설명하는 경우도 있습니다. 이 명칭은 Hailuo 2.x 제품군의 뒤를 잇는 모델이라는 점을 비공식적으로 나타내는 방식으로는 적절하지만, MiniMax의 최신 모델 목록과 API 문서에서는 공식 명칭으로 MiniMax H3를 사용하며 Hailuo 3.0은 사용하지 않습니다.

MiniMax H3 업그레이드에서 새로워진 점은 무엇인가요?

Hailuo 2.3은 향상된 물리적 동작, 사람의 미세 표정, 스타일화된 비주얼, 모션 명령 반응에 중점을 두었습니다. H3는 제품의 범위를 확장합니다. 이제 단순히 텍스트나 이미지 한 장으로 짧은 클립을 생성하는 데 그치지 않고, 기존 미디어를 작업 컨텍스트로 사용할 수 있습니다.

1. 최대 15초 클립에 대한 2K 출력

MiniMax H3는 이전 Hailuo API 모델에서 제공하던 6초 또는 10초 형식의 문서상 한도를 4초에서 15초까지 유연하게 확장했습니다. 또한 최대 해상도도 1080p에서 2K로 높였습니다.

더 길다고 해서 자동으로 일관성이 높아지는 것은 아닙니다. 15초짜리 장면에서는 모델이 얼굴을 바꾸거나 물체를 잃어버리거나 뒤에 발생하는 사건을 잘못 이해할 시간이 더 많아집니다. 따라서 위의 두 번째 예시에서는 시간 순서와 명시적인 연속성 제약 조건을 사용합니다.

2. 네이티브 스테레오 오디오

H3는 완전히 별도의 오디오 생성 단계를 거치지 않고 동영상의 일부로 사운드를 생성합니다. Reuters는 네이티브 스테레오 사운드를 출시 기능 중 하나로 보도했습니다. 짧은 광고, 음악 비주얼, 액션 클립의 경우 이를 통해 사운드 효과를 해당 효과를 발생시킨 사건과 더 가깝게 맞출 수 있습니다. Reuters 출시 보도

하지만 예측 가능성이라는 대가가 따릅니다. 네이티브 오디오는 작업 단계를 줄여 주지만, 매번 정확한 대화, 완벽한 립싱크, 제작에 바로 사용할 수 있는 믹스를 보장하지는 않습니다. 프로젝트에 법적으로 사용 허가를 받은 음악, 정확한 보이스오버 문구 또는 엄격한 음량 표준이 필요한 경우, 생성된 트랙은 별도 검토를 통과할 때까지 초안으로 취급해야 합니다.

3. 멀티모달 레퍼런스 생성

레퍼런스-투-비디오 요청에는 이미지 최대 9개, 동영상 클립 3개, 오디오 클립 3개를 조합할 수 있으며, 전체 파일 수는 12개, 레퍼런스 동영상 또는 오디오의 총 길이는 15초로 제한됩니다. 모든 요청에는 여전히 텍스트 프롬프트가 필요합니다. 또한 오디오만 단독으로 제출할 수 없으며, 최소 하나의 레퍼런스 이미지 또는 동영상이 함께 있어야 합니다.

이는 하나의 에셋만으로 전체 브리프를 전달할 수 없을 때 유용합니다. 제품 이미지는 물체를 정의하고, 모델 이미지는 사람을 정의하며, 소스 클립은 동작을 정의하고, 오디오 클립은 리듬을 정의할 수 있습니다. 그런 다음 프롬프트에서 어떤 특성을 유지하고 최종 장면을 어떻게 표현할지 설명합니다.

레퍼런스가 많아지면 지침이 충돌할 가능성도 커집니다. 이미지 9개가 자동으로 3개보다 더 나은 것은 아닙니다. 두 제품 사진에서 서로 다른 패키지를 보여 주거나 두 캐릭터 레퍼런스에서 헤어스타일이 다르면, 모델은 어느 쪽을 우선할지 추측해야 합니다.

4. 첫 프레임 및 마지막 프레임 제어

H3는 첫 프레임, 마지막 프레임 또는 두 프레임 모두를 지원합니다. 시작 제품 구성과 마무리 브랜드 프레임은 이미 승인되었지만 그 사이의 움직임은 아직 생성해야 할 때 유용합니다.

첫 프레임/마지막 프레임 모드와 멀티모달 레퍼런스 모드는 별도의 API 경로입니다. MiniMax의 최신 사양에 따르면 이 둘은 동일한 요청에서 혼합할 수 없습니다. 이 경계는 놓치기 쉽습니다. 시작 이미지와 마무리 이미지를 고정하거나 이미지, 동영상, 오디오 레퍼런스 모음을 사용할 수 있지만, 두 입력 구조를 동시에 사용할 수는 없습니다. MiniMax H3 API 레퍼런스

5. 모션 전이 및 레퍼런스 동영상 제어

H3는 레퍼런스 동영상을 사용해 동작, 카메라 움직임, 편집 리듬 및 기타 시간적 정보를 안내할 수 있습니다. 이를 통해 텍스트만으로 설명하기 어려운 안무 전이, 제품을 다루는 제스처, 카메라 이동, 장면 타이밍을 실용적으로 구현할 수 있습니다.

그렇다고 소스 동작을 프레임 단위로 그대로 복사한다는 뜻은 아닙니다. H3는 레퍼런스를 해석하고 결과물을 새로 생성합니다. 알아보기 쉬운 안무나 엄격하게 승인된 제품 움직임의 경우, “레퍼런스”가 정확한 복제를 의미한다고 가정하지 말고 결과물을 소스 타임라인과 비교해야 합니다.

6. 생성형 동영상 편집

동영상 편집은 H3를 대표하는 기능이지만, 이 용어에는 한계가 있습니다. H3는 레이어를 선택하고 단어를 바꾸며 영향을 받지 않은 모든 픽셀을 그대로 유지하는 기존 방식의 편집기가 아닙니다.

대신 소스 동영상이 레퍼런스가 됩니다. 프롬프트에서 H3가 무엇을 유지하고 무엇을 변경할지 알려 주면 모델이 수정된 클립을 생성합니다. 이를 통해 새로운 배경, 의상, 그래픽, 사운드 또는 스타일과 같은 큰 폭의 창작 변경을 적용할 수 있지만, 이러한 변경으로 인해 동일 인물의 일관성이 흐트러지거나, 구도가 달라지거나, 텍스트 철자가 틀리거나, 동작이 조금씩 달라질 수도 있습니다.

한 문장으로 요약하면, H3는 원본 파일을 정밀하게 수정하는 것이 아니라 다시 생성하는 방식으로 편집합니다.

MiniMax H3 동영상 편집의 실제 작동 방식

좋은 H3 편집 지시는 두 가지 층위로 구성됩니다.

  1. 보존 제약 조건: 클립에 누가 남아 있어야 하는가? 어떤 제품 세부 정보, 동작, 카메라 움직임, 타이밍, 구도를 유지해야 하는가?

  2. 변환 지시: 어떤 배경, 의상, 시각적 스타일, 타이포그래피, 사운드 또는 분위기를 변경해야 하는가?

K-pop 프롬프트는 이러한 구분을 의도적으로 활용합니다. 먼저 출연자 수, 얼굴의 정체성, 안무, 타이밍, 카메라 움직임을 고정합니다. 그런 다음에야 새로운 스튜디오, 패션 방향, 그래픽, 오디오 처리를 요청합니다.

이 순서가 중요합니다. “이 영상을 미래적인 K-pop 영상으로 바꿔 줘”라고 하면 모델이 거의 모든 요소를 재해석할 수 있습니다. 반면 “출연자 세 명과 원본 안무를 정확히 유지하고, 아트 디렉션만 변경해 줘”라고 하면 우선순위가 명확해집니다.

더 어려운 편집에서는 한 번에 하나의 주요 범주만 변경하세요. 먼저 배경과 의상을 테스트한 다음 타이포그래피를 추가하고, 그 후 오디오를 다듬습니다. 한 번의 요청으로 세 가지를 모두 처리할 수도 있지만, 각각을 분리하면 어떤 지시가 실패를 일으켰는지 파악할 수 있고 재시도 원인을 진단하기도 쉬워집니다.

출시 요약에서 자주 빠지는 비용 관련 세부 사항도 있습니다. MiniMax는 2K 출력을 초당 $0.13에 청구하며, 참조 동영상도 재생 시간에 따라 동일한 초당 요금이 부과됩니다. 따라서 15초 분량의 2K 생성 비용은 약 $1.95입니다. 요청에 15초짜리 참조 동영상도 사용하면, 참조 이미지 5장을 초과할 때 발생하는 추가 요금을 제외하고 입력 동영상과 출력 비용을 합친 금액은 약 $3.90입니다. MiniMax 종량제 요금

그렇다고 참조 편집이 비합리적인 것은 아니지만, 반복 작업을 계획하는 방식은 달라집니다. 15초 분량의 텍스트-투-비디오 시도 10회는 명시된 요금 기준으로 약 $19.50이며, 동일한 길이의 편집 작업 10회에 15초짜리 소스 동영상을 사용하면 약 $39.00입니다. 짧은 진단용 생성부터 시작하는 것이 현명합니다.

MiniMax H3로 어떤 종류의 동영상을 만들 수 있나요?

H3는 익숙한 텍스트-투-비디오 및 이미지-투-비디오 작업을 처리할 수 있지만, 여러 유형의 참조 자료나 기존 타임라인의 이점을 얻는 작업에서 특히 강점을 보입니다.

전체를 재촬영하지 않고 캠페인 수정하기

브랜드는 승인된 원본 퍼포먼스를 제공한 다음 새로운 장소, 의상 방향, 계절감 있는 연출 또는 그래픽 시스템을 요청할 수 있습니다. 이는 지역별 또는 이벤트별 버전을 기획할 때 유용합니다. 다만 모든 제품 라벨, 얼굴 세부 정보, 제스처를 프레임 단위의 정확도로 유지해야 하는 경우에는 적합성이 떨어집니다.

제품 이미지로 이커머스 동영상 만들기

제품 촬영 이미지는 형태, 색상, 패키징을 정의하고, 모션 참조 자료는 제품이 장면에서 회전하거나, 열리고, 따르고, 접히고, 이동하는 방식을 보여줄 수 있습니다. 마무리 이미지는 고정된 엔드 카드에 유용할 수 있지만, 현재는 동일한 요청에서 참조-투-비디오 입력과 함께 사용할 수 없습니다.

안무 또는 카메라 움직임 전이하기

참조 클립은 수백 단어로 설명해야 할 타이밍을 전달할 수 있습니다. 춤, 스포츠 동작, 핸드헬드 카메라 움직임, 제품 공개 동작이 대표적인 활용 사례입니다. 소스 퍼포먼스와 초상 또는 이미지 사용 권한을 보유하고 있는지 항상 확인하세요.

짧은 음악 및 패션 비주얼 만들기

빠른 시각적 변화, 생성된 사운드, 참조 동작, 아트 디렉션 프롬프트의 조합은 음악 티저와 패션 캠페인에 적합합니다. 정확한 타이포그래피는 품질 관리가 필요한 요소이며, 당연히 보장된다고 가정해서는 안 됩니다.

게임 프로모션 및 시네마틱 타이틀 화면 애니메이션 만들기

참조 이미지는 캐릭터, 소품 또는 인터페이스를 승인된 디자인에 더 가깝게 유지하면서 프롬프트에 움직임, 카메라 이동, 파티클, 사운드를 추가할 수 있게 해줍니다. 생성된 영상은 콘셉트 트레일러에 유용하지만, 인터페이스 텍스트와 게임플레이와 유사한 시퀀스는 여전히 사람의 검토가 필요합니다.

15초 분량의 액션 또는 추격 시퀀스 생성하기

더 긴 지속 시간은 프롬프트에 설정, 고조, 결말을 담을 충분한 여유를 제공합니다. 하지만 연속성을 유지하기는 더 어려워집니다. 프롬프트는 동작을 시간 범위별로 나누고, 변경되어서는 안 되는 피사체의 특징을 반복해서 명시해야 합니다.

이커머스 및 광고를 위한 MiniMax H3

이커머스에서 H3를 가장 유용하게 이해하는 방법은 “광고를 생성한다”고 생각하는 것이 아닙니다. 여러 미디어 자산으로 브리프를 조합한다고 생각하세요.

입력 워크플로 내 역할
제품 이미지 제품의 형태, 색상, 소재, 패키징 정의
로고 또는 패키징 참조 자료 브랜드 마크와 시각적 아이덴티티 제한
모델 또는 캐릭터 이미지 프레젠터의 외모를 승인된 모습에 더 가깝게 유지
모션 참조 동영상 손동작, 시연, 카메라 움직임 또는 편집 리듬 지정
오디오 참조 자료 페이스, 음성 또는 사운드 방향 안내
텍스트 프롬프트 최종 장면, 보존 규칙, 변경 사항, 제외 사항 명시

예를 들어 화장품 브랜드는 깨끗하게 촬영한 제품 각도 5개, 모델 참조 이미지 1개, 6초 분량의 손동작 클립, 짧은 오디오 참조 자료를 제공할 수 있습니다. 그런 다음 프롬프트에서 병의 형태, 라벨 위치, 캡 색상, 모델의 정체성, 제스처 타이밍을 유지하면서 10초 분량의 세로형 제품 공개 영상을 요청할 수 있습니다.

이는 “고급 화장품 광고를 만들어 줘”라는 요청보다 훨씬 나은 브리프입니다. 그렇다고 보장되는 것은 아닙니다. 제품의 형태가 휘어질 수 있고, 작은 라벨 텍스트가 바뀔 수 있으며, 프레임마다 로고가 달라질 수도 있습니다. 결과물을 유료 광고로 사용할 예정이라면 제품을 승인된 사진과 프레임 단위로 비교하고, 필요한 경우 기존 편집기에서 중요한 브랜드 텍스트를 교체하세요.

이 경우 H3는 콘셉트, 변형 버전, 짧은 캠페인 자산을 위한 제작 가속기로 활용할 때 가장 유용합니다. 브랜드 승인을 대신할 수는 없습니다.

MiniMax H3 대 Hailuo 2.3 및 Hailuo 02

세대 간 차이는 해상도 열에 표시된 것보다 큽니다. MiniMax의 이전 Hailuo 모델은 텍스트와 이미지 입력을 기반으로 구축된 짧은 형식의 생성기입니다. H3에는 비디오와 오디오를 입력으로 받아 해당 자료를 생성, 모션 전이 또는 편집에 활용할 수 있는 참조 시스템이 추가되었습니다.

기능 MiniMax H3 Hailuo 2.3 Hailuo 02
문서에 명시된 최대 해상도 2K 1080p 1080p
문서에 명시된 길이 4–15초 1080p에서 6초, 768p에서 6초 또는 10초 1080p에서 6초, 768p/512p에서 6초 또는 10초
프레임 레이트 24 fps 24 fps 24 fps
텍스트-비디오
이미지-비디오
첫 프레임/마지막 프레임 입력 현재 주요 모드로 명시되어 있지 않음
참조 비디오 및 오디오 현재 모델 사양에 명시되어 있지 않음 현재 모델 사양에 명시되어 있지 않음
기본 생성 오디오 명시되지 않음 명시되지 않음
생성형 비디오 편집 예, 참조 기반 재생성을 통해 가능 명시되지 않음 명시되지 않음
적합한 용도 멀티모달 브리프, 편집, 모션 전이, 오디오 및 더 긴 2K 클립 동작과 표정 처리가 더 뛰어난 짧은 T2V/I2V 일반적인 짧은 영상 생성 및 저해상도 옵션

실용적인 선택은 간단합니다:

  • MiniMax H3를 선택해야 하는 경우는 기존 비디오, 여러 참조 에셋, 기본 사운드, 2K 출력 또는 10초를 초과하는 길이가 필요한 작업입니다.

  • Hailuo 2.3는 짧은 텍스트-비디오 또는 이미지-비디오 클립만 필요하고 H3의 참조 및 편집 시스템이 필요하지 않을 때 선택하세요.

  • Hailuo 02는 첫 프레임/마지막 프레임 방식이나 저해상도 요금제가 단순한 레거시 워크플로에 적합할 때 고려해 보세요.

MiniMax H3는 아직 GPT Proto에서 사용할 수 없습니다. 이미 GPT Proto에서 이용 가능한 MiniMax 비디오 모델이 필요하다면 이미지-비디오용 Hailuo 2.3 Pro 또는 텍스트-비디오용 Hailuo 2.3 Pro를 사용해 보세요.

MiniMax H3 가격 및 이용 가능 여부

MiniMax H3의 공식 API는 모델 ID MiniMax-H3로 운영 중입니다. 현재 공개 API 문서에는 사용 가능한 출력 해상도로 2K가 명시되어 있습니다. 768p 요금도 공개되어 있지만, MiniMax는 해당 옵션을 클로즈드 베타로 표시하고 있으며 사용 전에 영업팀에 문의하도록 안내합니다.

항목 공개 가격
2K 출력 비디오 초당 $0.13
768p 출력 비디오 초당 $0.09, 클로즈드 베타
오디오 참조 무료
참조 이미지 처음 5개는 무료, 추가 이미지당 $0.04
참조 비디오 2K 출력 요청 시 입력 비디오 초당 $0.13
15초 2K 텍스트-비디오 생성 약 $1.95
15초 참조 비디오 + 15초 2K 출력 약 $3.90

API는 비동기 워크플로를 사용합니다. 생성 요청을 제출하고, 작업 ID를 받은 다음, 작업 상태를 폴링하고, 성공 후 결과를 다운로드합니다. MiniMax H3는 현재 GPT Proto에서 사용할 수 없으므로 이 문서에는 GPT Proto 코드 예제가 포함되어 있지 않으며 GPT Proto H3 엔드포인트가 이미 운영 중이라고 제안하지도 않습니다.

오픈 웨이트 상태 역시 정확한 표현이 필요합니다. MiniMax는 H3를 오픈 범용 모델로 소개했으며 가중치를 공개할 계획을 발표했습니다. Reuters는 해당 파일이 며칠 내에 공개될 예정이라고 보도했습니다. 그러나 이 문서의 7월 31일 확인 시점 기준으로 다운로드 가능한 가중치, 라이선스 조건, 모델 크기 및 실제 로컬 하드웨어 요구 사항은 아직 공개적으로 확인되지 않았습니다.

따라서 ‘오픈 웨이트’는 발표된 방향을 의미할 뿐, 오늘 당장 H3를 다운로드하여 로컬에서 실행할 수 있다는 증거는 아닙니다.

MiniMax H3가 아직 보장하지 않는 것

H3는 한 번의 생성에서 시도할 수 있는 범위를 넓혀 주지만, 생성형 비디오의 일반적인 실패 양상을 없애지는 못합니다.

정확한 텍스트에는 여전히 여러 번의 시도가 필요할 수 있습니다. 첫 번째 예시는 의도적으로 짧은 문구 두 개만 사용합니다. 프레임마다 해당 단어가 달라진다면 생성 결과는 모션에 활용하고 최종 타이포그래피는 일반 편집기에서 추가하세요.

과도한 편집은 인물의 정체성을 바꿀 수 있습니다. 배경, 의상, 그래픽 시스템, 오디오 및 조명을 한 번의 요청으로 모두 교체하면 모델이 소스 속 인물을 재해석할 가능성이 커집니다.

복잡한 15초 장면은 단순한 6초 애니메이션보다 어렵습니다. 클립이 길고 포함된 이벤트가 많을수록 모델이 유지해야 하는 연속성 관련 판단도 많아집니다.

생성형 편집은 픽셀을 보존하는 편집이 아닙니다. H3는 참조 자료를 기반으로 새로운 결과를 만듭니다. 변경하지 않은 모든 픽셀이 동일하게 유지되어야 하는 법률, 의료 또는 제품 규정 준수 편집에는 적합한 도구가 아닙니다.

공식 예시는 반복 가능한 프로덕션 안정성을 입증하지 않습니다. 출시 릴은 모델이 무엇을 생성할 수 있는지를 보여 줄 뿐, 결과를 얻기까지 몇 번의 시도가 필요했는지는 보여 주지 않습니다. 반복 가능성, 실패율 및 프롬프트 민감도는 독립적으로 테스트해야 합니다.

로컬 배포 요구 사항은 여전히 알려지지 않았습니다. 실제 가중치, 아키텍처 세부 정보, 라이선스 및 서빙 지침이 공개될 때까지 구체적인 VRAM 권장 사항은 추측에 불과합니다.

한 가지 독립적인 신호는 고무적입니다. 7월 31일 MiniMax H3는 오디오를 포함한 Artificial Analysis 비디오 편집 리더보드에서 5,043개 샘플을 기반으로 Elo 점수 1,130을 기록하며 1위를 차지했습니다. 이는 유용한 블라인드 선호도 결과이지만 모든 작업에 대한 보장이 아니라 특정 시점의 스냅샷입니다. Artificial Analysis 비디오 편집 리더보드

최종 평가: MiniMax H3는 의미 있는 업그레이드인가?

그렇습니다. MiniMax H3는 ‘1080p 대신 2K’라는 표현이 시사하는 것보다 Hailuo 2.3에서 훨씬 크게 업그레이드되었습니다.

H3가 존재하는 가장 큰 이유는 참조 기반 생성 및 편집입니다. 이제 텍스트, 제품 이미지, 소스 퍼포먼스, 모션 가이드 및 오디오를 하나의 비디오 요청에 함께 활용할 수 있습니다. 광고 및 이커머스 팀의 경우 이는 브리프를 ‘비슷한 무언가를 생성해 줘’에서 ‘이 에셋과 이 타이밍은 유지하고, 이 특정 크리에이티브 요소를 변경해 줘’로 바꿉니다.

대가는 제어력입니다. H3는 클립을 재생성하므로 편집 과정에서 유지하고 싶었던 세부 사항에도 영향을 줄 수 있습니다. 더 긴 장면은 연속성 문제가 발생할 여지를 키우며, 입력 비디오를 사용하면 시도할 때마다 비용이 증가합니다.

간단한 6초 이미지 애니메이션에는 Hailuo 2.3만으로도 충분할 수 있습니다. 멀티모달 캠페인, 모션 전이, 기본 사운드, 기존 비디오 수정 또는 15초 동작 시퀀스가 필요하다면 H3가 테스트해 볼 만한 더 적합한 모델입니다.

MiniMax H3는 현재 GPT Proto에서 사용할 수 없습니다. 액세스가 준비되는 동안 GPT Proto 모델 갤러리에서 다른 비디오 생성 모델을 살펴보거나 GPT Proto를 방문하여 하나의 계정으로 이미 이용 가능한 모델을 비교해 보세요.

 

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