Réponse rapide : Comment créer une vidéo d'histoire IA pour enfants
Pour créer une vidéo d'histoire IA pour enfants, choisissez un court moment narratif adapté à l'âge, créez une référence de personnage réutilisable et donnez à un modèle vidéo des instructions claires pour les visuels, les dialogues, les sous-titres, le son et le minutage. Passez en revue la sortie complète avant de publier. Si le dialogue, l'ordre des scènes ou l'audio est sensiblement erroné, révisez l'invite et générez à nouveau. Si la sortie ne présente qu'une faute de frappe dans un sous-titre ou un effet sonore manquant, conservez les images utilisables et corrigez le problème lors du montage.
Notre flux de travail a utilisé cinq étapes :
Choisissez une histoire courte et adaptée aux enfants.
Créez le personnage principal avec GPT Image 2.
Demandez à Seedance 2.5 de générer l'animation, les dialogues en anglais, les sous-titres et le son.
Passez en revue le personnage, l'histoire, les sous-titres et l'audio.
Régénérez les résultats inexacts ou corrigez les problèmes mineurs dans un éditeur.
Ce processus fonctionne pour un Short de 15 secondes, une bande-annonce d'histoire ou le premier segment d'une vidéo pour enfants plus longue.
Le flux de travail de la vidéo d'histoire IA pour enfants en un coup d'œil
| Étape |
Outil |
Sortie |
Ce qu'il faut vérifier |
| Planification de l'histoire |
Votre propre idée ou un assistant de rédaction IA |
Un court moment narratif |
Âge, langue, conflit, fin |
| Conception du personnage |
GPT Image 2 |
Référence de personnage réutilisable |
Visage, vêtements, couleurs, proportions |
| Génération vidéo |
Seedance 2.5 |
Clip animé avec dialogues, sous-titres et son |
Identité, minutage, parole, audio, orthographe |
| Post-production |
Un éditeur vidéo |
Vidéo finale corrigée |
Exactitude des sous-titres, niveaux audio, rythme, format d'export |
La séparation est importante. L'image du personnage définit ce qui doit rester stable. L'invite vidéo définit ce qui change au fil du temps.
Ce dont vous avez besoin avant de commencer
Vous n'avez pas besoin d'une caméra, d'acteurs ou d'un logiciel d'animation traditionnel. Vous avez besoin de :
un compte GPT Proto avec un solde suffisant pour les paramètres de génération sélectionnés ;
une idée d'histoire simple adaptée à un groupe d'âge spécifique ;
l'accès à GPT Image 2 et Seedance 2.5 ;
une image de référence de personnage propre ;
un éditeur vidéo capable de corriger les sous-titres, d'ajuster l'audio et de découper les clips ;
quelques minutes pour regarder le résultat du début à la fin.
Ne sautez pas le dernier point. Une miniature soignée peut masquer un nom mal orthographié, un personnage secondaire inadapté ou une erreur audio qui n'apparaît qu'une demi-seconde.

Étape 1 : Choisissez une histoire courte et adaptée aux enfants
Pourquoi nous avons choisi une histoire de Polyphème inspirée de l'Odyssée
La mythologie grecque offre des mondes reconnaissables et des accroches de personnages simples, mais les histoires originales ne conviennent pas automatiquement aux jeunes enfants. Dans l'Odyssée d'Homère, Polyphème est dangereux. Notre version change délibérément le ton : il est amical, fier, innocent et totalement inconscient de l'étrangeté de sa vie.
La prémisse qui en résulte est assez simple pour qu'un enfant la comprenne :
Un cyclope amical se présente, explique que son père est toujours en mer, montre ses moutons au public et révèle fièrement sa caverne remplie de fromage.
Il s'agit d'une réinterprétation adaptée aux enfants inspirée de la mythologie grecque, et non d'une relecture littérale de l'histoire d'Homère. Cette distinction est utile chaque fois que vous adaptez des mythes, des contes de fées ou des personnages historiques : préservez l'idée reconnaissable, mais réécrivez le ton, les enjeux et le langage pour l'âge visé.
Donnez à une vidéo de 15 secondes une seule tâche narrative
Nous avons utilisé le clip comme une introduction de personnage plutôt que d'essayer de faire tenir une aventure entière en 15 secondes.
| Minutage |
Tâche narrative |
Exemple de Polyphème |
| 0–3 secondes |
Présenter le personnage |
« Salut ! Je suis Polyphème… » |
| 3–6 secondes |
Établir le monde |
Son père est en mer |
| 6–9 secondes |
Ajouter une blague mémorable |
Il parle du fait qu'il n'a qu'un œil |
| 9–12 secondes |
Montrer la vie quotidienne |
Moutons et fabrication de fromage |
| 12–15 secondes |
Terminer sur un visuel fort |
La caverne devient un paradis du fromage |
Cette structure est courte, mais elle avance. Une invite faible de 15 secondes décrit souvent une ambiance sans donner au personnage quoi que ce soit à faire. Une meilleure invite assigne une tâche à chaque bloc de temps.

Étape 2 : Créez un personnage cohérent avec GPT Image 2
Avant de demander du mouvement, établissez à quoi ressemble Polyphème. Nous avons utilisé GPT Image 2 pour créer la référence visuelle que Seedance recevrait avec l'invite vidéo.
Définissez les détails qui ne doivent pas changer
Pour ce personnage, les ancrages importants étaient :
un grand œil central ;
des boucles courtes foncées et une petite barbiche ;
une silhouette large et amicale ;
une simple tunique grecque antique blanche ;
un bâton de berger en bois ;
des couleurs méditerranéennes chaleureuses ;
des lignes au crayon dessinées à la main, de l'aquarelle et des ombres au crayon de couleur ;
une finition expressive de livre d'images pour enfants.
Gardez la première référence facile à lire. Une vue propre en pied ou de trois-quarts est généralement plus utile qu'une scène d'action encombrée, car elle montre le visage, les vêtements, les proportions et les accessoires emblématiques en même temps.
Invite de personnage GPT Image 2
Utilisez la structure suivante pour l'image de référence, puis remplacez les détails du personnage et le style visuel pour votre propre histoire :
Créez une illustration de référence de personnage originale pour une histoire animée pour enfants.
PERSONNAGE :
Polyphème, un gentil cyclope géant de dessin animé avec un grand œil brun central,
des cheveux courts et bouclés foncés, une petite barbiche, des traits du visage arrondis, un corps large et doux,
et un sourire innocent, légèrement idiot.
VÊTEMENTS ET ACCESSOIRE :
Une simple tunique grecque antique blanc cassé attachée avec un cordon brun et un bâton de berger
en bois courbé. Gardez la tenue modeste, simple et facile à reproduire.
STYLE :
Illustration mignonne de livre d'images pour enfants dessinée à la main, contours au crayon doux,
ombrage à l'aquarelle et au crayon de couleur, palette méditerranéenne chaleureuse, texture papier subtile,
design plat en 2D, expressif mais pas effrayant.
COMPOSITION :
Vue de trois-quarts en pied sur un fond pâle propre. Montrez clairement le corps complet,
le visage, les vêtements, les mains, les pieds et le bâton.
RESTRICTIONS :
Personnage original uniquement. Pas de texte, logo, filigrane, figures supplémentaires, yeux supplémentaires,
ni de ressemblance avec des personnages de films, émissions de télévision, jeux, jouets
ou franchises commerciales existants.
Vous pouvez également parcourir la galerie d'invites GPT Image 2 pour des idées d'illustration, de conception de personnage et de composition. Utilisez les exemples comme inspiration structurelle, puis remplacez le sujet et les contraintes par les détails de votre propre histoire.

Vérifiez le personnage avant de dépenser pour la vidéo
Vérifiez l'image fixe en taille réelle. Confirmez que l'œil, les mains, les pieds, les vêtements, l'accessoire et la silhouette globale sont utilisables. Si le personnage a déjà un problème d'anatomie ou de costume, l'animation ne le réparera pas de manière fiable.
Une fois que le design fonctionne, conservez l'image. Réutiliser la même référence est plus fiable que de générer une nouvelle version du héros pour chaque épisode.
Étape 3 : Générez la vidéo, les sous-titres et le son avec Seedance 2.5
Ouvrez Seedance 2.5 sur GPT Proto, choisissez le flux de travail image-vers-vidéo, téléchargez la référence du personnage et saisissez l'invite de l'histoire.
Pour notre test, les exigences de livraison étaient :
| Paramètre |
Valeur de test |
| Durée |
15 secondes |
| Format d'image |
16:9 |
| Langue parlée |
Anglais |
| Voix |
Voix masculine grave et chaleureuse |
| Audio |
Dialogues, ambiance et effets sonores demandés |
| Sous-titres |
Sous-titres anglais simples demandés |
| Style visuel |
Livre d'images à l'aquarelle dessiné à la main |
| Référence principale |
Image du personnage Polyphème |
Le fichier téléchargé et modifié a été exporté en 1920×1080 et 30 fps. Ne supposez pas que la résolution d'export d'un éditeur est automatiquement la même que le paramètre de génération d'origine ; notez séparément la valeur sélectionnée dans GPT Proto si vous souhaitez publier une ventilation exacte des coûts et de la résolution.
L'invite Seedance 2.5 utilisée pour cette histoire
L'invite complète agit davantage comme un bref de production compact que comme une simple description visuelle. Elle définit le personnage, la direction artistique, la voix, les sous-titres, le son, le minutage et les restrictions dans des blocs séparés.
Afficher et copier l'invite complète Seedance 2.5
Créez un court métrage animé de 15 secondes en anglais en utilisant l'image de référence du personnage fournie comme référence visuelle exacte pour le personnage principal.
Le personnage principal est POLYPHÈME, un mignon cyclope géant de dessin animé original.
IMPORTANT :
Gardez l'apparence, les proportions, les couleurs, les vêtements, le design des yeux, les traits du visage et le style d'illustration du personnage principal cohérents avec l'image de référence tout au long de la vidéo.
FORMAT :
15 secondes
16:9
Voix off anglaise
Dialogue parlé en anglais
Alphabet anglais uniquement
Pas de caractères chinois
Pas de sous-titres sauf s'il s'agit de simples sous-titres anglais intégrés naturellement à la scène
Pas de logos
Pas de filigrane
STYLE :
Mignonne illustration colorée dessinée à la main.
Art au trait simple au crayon.
Coloration douce à l'aquarelle et au crayon de couleur.
Esthétique de livre d'images pour enfants.
Ambiance d'île méditerranéenne chaleureuse.
Lignes légèrement imparfaites faites à la main.
Animation plate en 2D.
Texture papier douce.
Mignon, expressif, fantaisiste et comique.
L'animation doit ressembler à un charmant livre d'histoires illustré qui prend vie plutôt qu'à de la CGI.
PERSONNALITÉ DU PERSONNAGE :
Polyphème est amical, innocent, fier, légèrement idiot et totalement inconscient de l'étrangeté de sa vie.
Il s'adresse directement au public à la première personne.
Sa narration semble décontractée et sincère, presque comme s'il présentait sa vie quotidienne dans un vlog personnel.
VOIX :
Voix masculine grave mais chaleureuse.
Amicale.
Légèrement lente et innocente.
Confiant mais adorablement naïf.
Anglais conversationnel naturel.
Pas une narration shakespearienne dramatique.
STRUCTURE DE L'HISTOIRE :
SCÈNE 1 — « QUI JE SUIS » — 0–3 s
Visuel :
Belle île méditerranéenne au lever du soleil.
Une immense montagne rocheuse s'élève au-dessus de l'île.
Polyphème se tient au sommet de la montagne, regardant directement la caméra.
L'océan s'étend derrière lui.
Douce lumière dorée du soleil.
Il se pointe doucement du doigt et sourit.
VOIX OFF :
« Salut ! Je suis Polyphème, fils de Poséidon. »
Puis il regarde vers l'océan.
« Mon père a toujours été en mer... »
Visuel :
Coupez sur l'énorme océan bleu.
Au loin, su
Les blocs d'ouverture fournis pour ce test étaient :
Créez un court métrage animé de 15 secondes en anglais en utilisant l'image de référence du personnage fournie comme référence visuelle exacte pour le personnage principal.
Le personnage principal est POLYPHÈME, un mignon cyclope géant de dessin animé original.
IMPORTANT :
Gardez l'apparence, les proportions, les couleurs, les vêtements, le design des yeux, les traits du visage et le style d'illustration du personnage principal cohérents avec l'image de référence tout au long de la vidéo.
FORMAT :
15 secondes
16:9
Voix off anglaise
Dialogue parlé en anglais
Alphabet anglais uniquement
Sous-titres anglais simples
Pas de logos
Pas de filigrane
STYLE :
Mignonne illustration colorée dessinée à la main. Art au trait simple au crayon. Coloration douce à l'aquarelle et au crayon de couleur. Esthétique de livre d'images pour enfants. Ambiance d'île méditerranéenne chaleureuse. Lignes légèrement imparfaites faites à la main. Animation plate en 2D. Texture papier douce. Mignon, expressif, fantaisiste et comique.
PERSONNALITÉ DU PERSONNAGE :
Polyphème est amical, innocent, fier, légèrement idiot et totalement inconscient de l'étrangeté de sa vie. Il s'adresse directement au public à la première personne. Sa narration semble décontractée et sincère, presque comme s'il présentait sa vie quotidienne dans un vlog personnel.
VOIX :
Voix masculine grave mais chaleureuse. Amicale. Légèrement lente et innocente. Confiant mais adorablement naïf. Anglais conversationnel naturel. Pas une narration shakespearienne dramatique.
Avant de publier l'article, remplacez l'espace réservé par l'invite originale complète afin que les lecteurs puissent copier les instructions exactes des scènes minutées plutôt qu'un extrait incomplet.
Pourquoi l'invite utilise des blocs séparés
Chaque bloc résout une question de production différente :
Format : Que doit contenir le fichier final ?
Verrouillage du personnage : Quels détails d'identité doivent rester fixes ?
Style : À quoi doit ressembler chaque plan ?
Personnalité : Comment le personnage doit-il bouger et réagir ?
Voix : Comment le dialogue doit-il sonner ?
Structure de l'histoire : Que se passe-t-il à chaque moment ?
Direction audio : Quels dialogues, ambiances et effets appartiennent à chaque scène ?
Restrictions : Que ne doit jamais apparaître ?
Ne comptez pas sur le bloc de style pour contrôler l'histoire. « Livre d'images à l'aquarelle chaleureux » peut guider le rendu, mais il ne peut pas indiquer au modèle quand révéler les moutons ou quand Polyphème doit faire la blague. Cette information appartient aux blocs de scène minutés.
La collection d'invites Seedance 2.0 est utile pour étudier le mouvement, la caméra et l'ordre des événements. C'est une galerie Seedance 2.0, pas une bibliothèque spécifique à Seedance 2.5, donc adaptez les exemples aux contrôles de durée, de référence, de sous-titres et d'audio disponibles dans Seedance 2.5.

Étape 4 : Vérifiez les sous-titres et l'audio générés
N'ouvrez pas l'éditeur immédiatement après l'apparition d'une image attrayante. Regardez le clip entier avec le son.
Vérifiez quatre choses :
Chaque ligne parlée est-elle présente et compréhensible ?
Les sous-titres correspondent-ils au dialogue ?
Les noms, la ponctuation et l'orthographe sont-ils corrects ?
L'ambiance et les effets sonores soutiennent-ils la scène plutôt que de couvrir la voix ?
Ensuite, choisissez entre la régénération et le montage.
| Problème |
Meilleure réponse |
| Dialogue manquant, mauvaise voix ou échec grave de synchronisation labiale |
Révisez l'invite et générez à nouveau |
| Les événements se produisent dans le mauvais ordre |
Simplifiez les blocs minutés et générez à nouveau |
| L'ambiance audio est complètement fausse |
Réécrivez la direction audio et générez à nouveau, ou remplacez la piste |
| Une ou deux fautes d'orthographe dans les sous-titres |
Conservez les images et corrigez les sous-titres dans un éditeur |
| Le minutage, la police ou le placement des sous-titres est faible |
Reconstruisez ou restylez les sous-titres en post-production |
| Un son d'ambiance ou de transition mineur est manquant |
Ajoutez-le lors du montage |
| Les visuels sont utilisables mais tout le texte généré est faux |
Conservez les images les plus propres et remplacez les sous-titres manuellement |
Cette décision évite les relances inutiles. La régénération a du sens lorsque l'erreur affecte la performance ou l'histoire. Elle est inutile lorsque le seul problème est un nom propre mal orthographié.
Notre erreur de sous-titre : « Polytheus » au lieu de « Polyphème »
Dans le résultat modifié, le sous-titre d'ouverture indique :
« Salut, je suis Polytheus »
Le nom correct est Polyphème. Le personnage, la composition et le plan d'ouverture étaient par ailleurs utilisables, il s'agit donc d'une correction en post-production, et non d'une raison de jeter toute la génération.
Les noms propres méritent une attention particulière. Les noms mythologiques, les lieux inventés, les noms de produits et les noms de personnages peuvent être mal entendus même lorsque les mots anglais ordinaires sont corrects.
Ce que notre vidéo d'histoire IA pour enfants de 15 secondes a bien réussi
Le résultat le plus fort a été la continuité. Polyphème est resté reconnaissable à travers une ouverture panoramique sur la montagne, un plan de coupe sur l'océan, une blague en gros plan, un pâturage de moutons et la caverne de fromage. Son œil central, ses boucles, son corps large, ses vêtements blancs et son traitement amical à l'aquarelle ont survécu aux changements de cadrage et de lieu.
Le clip a également atteint plusieurs moments narratifs sans devenir un diaporama. L'île établit où il vit. La scène du seul œil installe la blague. Les moutons et la caverne établissent sa vie quotidienne. L'image finale de Polyphème serrant une grande meule de fromage donne au court métrage une chute visuelle claire.
| Domaine |
Ce que nous avons observé |
| Identité du personnage |
Reconnaissable dans les plans larges et les gros plans |
| Style d'illustration |
L'aspect aquarelle chaleureuse et crayon de couleur est resté cohérent |
| Progression de l'histoire |
L'introduction a évolué vers la vie insulaire et la fabrication du fromage |
| Variété des scènes |
Île, océan, blague du seul œil, pâturage de moutons et caverne |
| Audio |
Le fichier exporté contient une piste audio avec des dialogues en anglais |
| Fichier final |
15,07 secondes, export 1920×1080, 16:9, 30 fps |

Ce qu'il restait à corriger
1. Le nom du personnage était mal orthographié
Le sous-titre Polytheus montre pourquoi les sous-titres générés ont encore besoin d'une relecture humaine. La correction est petite, mais la laisser dans la vidéo finale rend l'histoire moins fiable — surtout si la vidéo est censée initier les enfants à la mythologie.
2. Seedance a inventé des personnages supplémentaires à un œil
Pendant la blague « Beaucoup de grands personnages en ont un », le modèle a introduit plusieurs figures supplémentaires à un œil. Le moment est visuellement compréhensible, mais ces personnages secondaires n'étaient pas définis par la référence originale.
Cela crée deux problèmes. Premièrement, ils détournent l'attention de Polyphème. Deuxièmement, une figure secondaire inventée peut accidentellement ressembler à un design de dessin animé commercial familier.
Ajoutez une restriction telle que :
Utilisez uniquement des personnages secondaires originaux. N'imitez pas et ne ressemblez pas à des personnages
de films, émissions de télévision, jeux, dessins animés, jouets ou franchises commerciales
existants.
Si les personnages supplémentaires restent trop similaires ou trop distrayants, régénérez ce clip ou remplacez le plan. Une instruction négative réduit le risque ; elle ne remplace pas la vérification visuelle.
3. Le clip présente un personnage plutôt que de raconter une histoire complète
La vidéo a un début et une image finale satisfaisante, mais elle ne contient pas un arc complet de conflit et de résolution. C'est acceptable pour un Short, un pilote ou l'ouverture d'un épisode. Il serait trompeur de la présenter comme l'histoire complète de l'Odyssée.
La leçon pratique est simple : faites correspondre la promesse à la durée. Quinze secondes peuvent présenter Polyphème. Une séquence plus longue est nécessaire pour l'arrivée d'Ulysse, un malentendu, un défi et une résolution adaptée aux enfants.
Comment créer des vidéos d'histoires IA plus longues pour enfants
Ne transformez pas un script de cinq minutes en une seule invite énorme. Divisez-le en courts segments avec des tâches narratives individuelles.
Une séquence inspirée de l'Odyssée pourrait ressembler à ceci :
Polyphème présente son île.
Il montre ses moutons et sa caverne de fromage au public.
Un navire étrange apparaît près du rivage.
Polyphème rencontre les visiteurs.
Un malentendu crée un défi doux.
L'épisode se termine par une leçon sur la curiosité, l'hospitalité ou l'écoute.
Réutilisez le même bloc de continuité dans chaque segment :
description exacte du personnage ;
vêtements et palette de couleurs ;
description de la voix ;
style d'illustration ;
accessoires et lieux récurrents ;
changements interdits ;
restriction de personnage original.
Seuls l'action actuelle, le dialogue, la direction de la caméra et les indications sonores doivent changer. Vérifiez chaque segment avant de générer le suivant. Si Polyphème change de vêtements dans l'épisode deux et que vous l'acceptez, cette erreur devient plus difficile à masquer au début de l'épisode trois.
Lors du montage, utilisez un objet partagé, une direction de mouvement, une ligne de dialogue ou un son d'ambiance pour relier des clips séparés. Gardez le design des sous-titres et le volume de la voix cohérents sur toute la séquence finie.

Conseils d'invite pour de meilleures vidéos d'histoires IA pour enfants
Écrivez pour un seul groupe d'âge
Une histoire pour un enfant de quatre ans ne doit pas utiliser le même vocabulaire, le même niveau de menace ou le même rythme qu'une histoire pour un enfant de dix ans. Indiquez l'âge et le niveau de lecture visés lorsque le dialogue compte.
Donnez à chaque clip un seul objectif
« Présenter la caverne de fromage » est un objectif de plan utile. « Raconter toute l'Odyssée en 15 secondes » ne l'est pas.
Utilisez une action principale par bloc de temps
Si un bloc de trois secondes demande au personnage de marcher, pointer, se retourner, parler, ramasser un accessoire et déclencher une orbite de caméra, le modèle doit choisir quelle instruction ignorer. Gardez l'action dominante évidente.
Répétez le verrouillage exact du personnage
Ne réécrivez pas la description du héros avec de nouveaux synonymes à chaque épisode. Réutilisez les mêmes mots pour l'œil, les cheveux, les vêtements, les proportions, la palette et la personnalité.
Dirigez la voix aussi soigneusement que l'image
Précisez la présentation de genre, l'impression d'âge, la chaleur, la vitesse, l'énergie, l'accent si essentiel et le style de performance. « Narrateur amical » est moins informatif que « voix masculine grave mais chaleureuse, légèrement lente, conversationnelle, confiante mais naïve ».
Demandez des sous-titres et du son, puis vérifiez-les
On peut demander à Seedance de générer le dialogue, les sous-titres, l'ambiance et les effets dans la même tâche. Considérez ces sorties comme une première passe. Gardez-les lorsqu'elles sont exactes ; régénérez-les ou remplacez-les lorsqu'elles ne le sont pas.
Protégez-vous contre la similarité accidentelle de PI
Demandez des personnages secondaires originaux et interdisez toute ressemblance avec des franchises de divertissement existantes. Inspectez ensuite vous-même les figures générées.
Vérifications de sécurité, de droits d'auteur et de publication
Le contenu pour enfants nécessite une vérification plus stricte qu'une expérience visuelle ordinaire. Avant de partager la vidéo, confirmez qu'elle ne contient aucune imagerie effrayante inattendue, comportement dangereux, thème adulte, visage déformé, dialogue confus ou audio soudain beaucoup plus fort que la narration.
Les mythes anciens peuvent fournir le matériel source, mais le design des personnages, les dialogues, la musique et l'adaptation spécifique d'un film moderne sont des œuvres créatives distinctes. Utilisez un design de personnage original et votre propre récit plutôt que de copier l'apparence ou les mots d'une version récente à l'écran.
Si la vidéo terminée est téléchargée sur YouTube et est destinée aux enfants, définissez précisément son audience comme « Conçu pour les enfants ». Les règles de divulgation de l'IA de YouTube se concentrent sur le contenu modifié ou généré de manière significative qui semble réaliste, donc ne réduisez pas l'étape de publication à « chaque dessin animé a toujours besoin de la même étiquette IA ». Vérifiez les options de téléchargement actuelles et appliquez les règles au contenu que vous avez réellement créé.
Créez votre première vidéo d'histoire IA pour enfants
La façon la plus fiable de commencer n'est pas avec une épopée de cinq minutes. Commencez par un personnage et une scène de 15 secondes. Utilisez GPT Image 2 pour établir le héros, puis animez la référence avec Seedance 2.5. Demandez le dialogue, les sous-titres et le son que vous voulez dans la génération initiale, mais gardez le montage comme étape de contrôle qualité.
Si vous avez besoin de directions visuelles avant d'écrire à partir d'une page blanche, parcourez les exemples d'invites GPT Image 2 et exemples d'invites vidéo Seedance, puis reconstruisez le sujet, l'histoire et les restrictions autour de votre propre personnage original.