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GLM 5.2 vs Claude Opus 5 : quel modèle de codage est le plus rentable ?

Comparez GLM 5.2 et Claude Opus 5 pour le codage, le développement frontend, les tarifs, la vitesse, le contexte et le déploiement afin de trouver le modèle le plus rentable.

GLM 5.2 vs Claude Opus 5 : quel modèle de codage est le plus rentable ?

Un token peu coûteux ne produit pas nécessairement un résultat peu coûteux. Cette distinction est importante dans la comparaison GLM 5.2 vs Opus 5, car les chiffres principaux pointent dans des directions opposées : GLM-5.2 coûte moins cher et répond plus rapidement, tandis que Claude Opus 5 arrive en tête de la comparaison indépendante actuelle des capacités d’intelligence et peut examiner des images aussi bien que du texte.

Ma réponse courte est simple. Choisissez GLM-5.2 pour les tâches de codage à gros volume et bien définies, lorsqu’un développeur ou un modèle de révision plus performant vérifie le résultat. Choisissez Claude Opus 5 pour les modifications ambiguës de dépôts, le débogage visuel frontend et les tâches pour lesquelles un premier essai échoué coûte plus cher que l’appel au modèle.

Il faut être prudent avec les affirmations trop catégoriques. Z.ai a lancé GLM-5.2 en juin 2026, mais Anthropic a lancé Opus 5 le 24 juillet. La plupart des discussions communautaires et des comparaisons « en conditions réelles » testent encore GLM-5.2 face à Opus 4.8. Ces résultats constituent un contexte utile. Ils ne prouvent pas que GLM-5.2 surpasse — ou soit inférieur — à Opus 5.

Cet article est une comparaison fondée sur des preuves plutôt qu’un benchmark réalisé directement. Ses conclusions s’appuient sur la documentation actuelle des modèles, les tarifs GPTProto, des données de benchmarks indépendants, les informations communiquées par les fournisseurs et les méthodes d’évaluation de la communauté. Lorsque des preuves directes concernant GLM-5.2 vs Opus 5 ne sont pas encore disponibles, cette limite est explicitement indiquée.

Table des matières

GLM 5.2 vs Opus 5 : verdict rapide

Choisissez GLM-5.2 lorsque… Choisissez Claude Opus 5 lorsque…
Les dépenses d’API sont la principale contrainte Les échecs et la révision humaine coûtent cher
La tâche dispose d’une spécification claire La tâche est vague ou évolue pendant que l’agent travaille
Vous avez besoin de poids ouverts ou d’un déploiement local Vous avez besoin d’entrées image ou d’un débogage fondé sur des captures d’écran
Vous générez des composants, des tests ou des premières versions à grande échelle Vous recherchez des bugs ou modifiez plusieurs systèmes interdépendants
Un humain ou un second modèle examine chaque résultat Le modèle doit vérifier son propre travail avant la transmission

Le constat factuel est qu’Opus 5 obtient un meilleur score dans l’Intelligence Index actuel d’Artificial Analysis. GLM-5.2 est beaucoup moins cher sur GPT Proto, dispose de poids ouverts et s’est montré plus rapide dans la même comparaison indépendante. Selon mon analyse, aucun des deux n’est le vainqueur universel : la variable déterminante est le coût nécessaire pour parvenir à un résultat accepté.

Deux modèles fondés sur des compromis différents

GLM-5.2 est le modèle à poids ouverts de Z.ai destiné au codage sur de longues séquences et au travail avec des agents. Les documents de lancement de juin de Z.ai décrivent une fenêtre de contexte d’un million de tokens, des modes de raisonnement High et Max, ainsi qu’une licence MIT. Ses poids sont également publiés sur Hugging Face, ce qui permet aux équipes d’exécuter ou d’adapter le modèle en dehors d’une API hébergée.

Cette ouverture constitue une véritable option d’ingénierie, mais elle n’est pas gratuite. L’auto-hébergement transfère la facture des tokens vers les GPU, les logiciels d’inférence, l’observabilité, la mise à l’échelle et les personnes capables de maintenir le service en bon état. Pour de nombreuses équipes, un endpoint GLM-5.2 géré restera moins cher que l’exploitation directe des poids.

Claude Opus 5 est le modèle propriétaire d’Anthropic destiné au codage agentique complexe et au travail professionnel. Selon la documentation des modèles d’Anthropic, il prend en charge un contexte d’un million de tokens, une sortie maximale de 128K, une réflexion adaptative et des entrées textuelles et visuelles. Il a été lancé le 24 juillet 2026 comme successeur d’Opus 4.8.

La prise en charge des images par Opus 5 peut facilement être considérée comme un simple détail de fiche technique. Ce n’est pas le cas. Un modèle de codage capable d’examiner une page rendue peut comparer l’implémentation à une capture d’écran de référence, remarquer qu’un bouton sort de l’écran sur mobile et itérer à partir de preuves visuelles. GLM-5.2 est limité au texte. Vous pouvez tout de même lui fournir les journaux du navigateur, la sortie du DOM, le CSS et des résultats de tests structurés, mais un autre outil doit d’abord convertir l’état visuel en texte.

Spécifications et tarifs GPT Proto actuels

Les deux modèles annoncent une capacité de contexte pratiquement identique. Les différences importantes se situent ailleurs.

Facteur GLM-5.2 Claude Opus 5
Lancement public Juin 2026 24 juillet 2026
Fenêtre de contexte 1 million de tokens 1 million de tokens
Sortie maximale 131 072 tokens 128K tokens
Entrées Texte Texte et images
Contrôles du raisonnement High, Max Adaptatif ; effort faible à maximal
Poids MIT, disponibles Propriétaires
Prix des entrées GPT Proto $1.26 par million de tokens $4 par million de tokens
Prix des sorties GPT Proto $3.96 par million de tokens $20 par million de tokens
ID du modèle GPT Proto glm-5.2 claude-opus-5

Les prix ci-dessus correspondent aux tarifs GPT Proto affichés le 30 juillet 2026. La différence de limite de sortie — 131 072 contre 128 000 tokens — ne sera pas déterminante pour une charge de travail de codage classique. La modalité, la fiabilité des tâches, la latence et l’écart de 16,04 $ du prix de sortie par million de tokens ont davantage d’importance.

Performances en codage et avec les agents

La comparaison directe actuelle la plus claire provient d’Artificial Analysis. Son Intelligence Index v4.1 attribue un score de 59 à Claude Opus 5 avec un effort élevé, contre 51 à GLM-5.2 avec un effort maximal. Cet indice combine neuf évaluations couvrant le travail agentique, l’utilisation du terminal, le codage scientifique, le raisonnement sur de longs contextes, les connaissances et les comportements liés aux hallucinations.

Un écart de huit points est significatif, mais un indice agrégé ne peut pas vous dire comment chaque modèle gérera votre dépôt. La combinaison de benchmarks peut pondérer les tâches différemment de votre backlog, et les niveaux d’effort ne correspondent pas exactement à des produits identiques. Considérez ce score comme la preuve qu’Opus 5 possède un plafond de capacités générales plus élevé, et non comme la preuve qu’il offre un meilleur retour sur chaque demande de codage.

Z.ai rapporte des scores de 62,1 sur SWE-bench Pro, 81,0 sur Terminal-Bench 2.1 et 74,4 sur FrontierSWE pour GLM-5.2. Il s’agit de résultats communiqués par le fournisseur, et le tableau comparatif de l’article de lancement de Z.ai utilise Opus 4.8 plutôt qu’Opus 5. Ils établissent que GLM-5.2 mérite une évaluation sérieuse en matière de codage. Ils ne tranchent pas cette comparaison.

Anthropic indique qu’Opus 5 fait plus que doubler les performances d’Opus 4.8 lors de son test Frontier-Bench, pour un coût inférieur par tâche, et qu’il se situe à moins de 0,5 % du score maximal de Fable 5 sur CursorBench, pour moitié moins cher par tâche. Là encore, il s’agit de documents du fournisseur. Le détail comportemental le plus utile est le suivant : les exemples de lancement d’Anthropic mettent l’accent sur l’analyse de la cause racine, l’auto-vérification, les contrôles dans le navigateur et la poursuite du travail jusqu’à ce que le résultat passe les tests, plutôt que sur l’arrêt après un correctif simplement plausible.

Cela conduit à une distinction pratique. GLM-5.2 est intéressant lorsqu’une tâche est délimitée : générer un client typé, ajouter des tests pour des cas connus, convertir un composant ou implémenter une fonctionnalité à partir d’une spécification précise. Opus 5 justifie son tarif supérieur lorsque le modèle doit d’abord déterminer la véritable nature de la tâche.

Quel modèle est le meilleur pour le codage frontend ?

Pour la création de structures frontend, GLM-5.2 est le point de départ le plus économique. Un prompt qui précise la hiérarchie des composants, la structure des données, le framework, les points de rupture, les couleurs et les états d’interaction laisse moins de place aux décisions architecturales. C’est exactement le type de situation où un modèle rapide, avec un faible tarif de sortie, est pertinent. Les structures de tableaux de bord, formulaires internes, variantes Storybook et migrations répétitives de pages sont de bons candidats.

Son avantage tarifaire ne donne pas à GLM une capacité de jugement visuel qu’il ne possède pas. Si le prompt demande de « rendre l’interface élégante » sans fournir de contraintes de conception mesurables, le modèle doit déduire le goût à partir du texte. Il peut produire une page fonctionnelle qui semble néanmoins générique, mal évaluer les espacements ou ne pas détecter un problème de mise en page mobile évident dans le navigateur.

Opus 5 est plus convaincant lorsque le flux de travail comprend des captures d’écran, l’utilisation d’un navigateur, des animations, Three.js, le rendu canvas ou un état côté client complexe. Les rapports d’accès anticipé d’Anthropic incluent une évaluation frontend au cours de laquelle le modèle a ouvert des pages à des largeurs d’écran desktop et mobile, trouvé du contenu sous la ligne de flottaison mobile ainsi qu’un contrôle de paiement hors écran, puis corrigé les deux problèmes. Il s’agit d’un exemple fourni par le fournisseur, et non d’un test indépendant, mais il illustre pourquoi l’entrée image modifie le flux de travail.

Ma recommandation aux développeurs frontend est donc conditionnelle. Utilisez GLM-5.2 pour produire la première implémentation lorsque la conception est déjà explicitement définie. Utilisez Opus 5 lorsque le modèle doit jouer à la fois le rôle d’implémenteur et d’outil d’assurance qualité visuelle.

Comment réaliser un test équitable avec le même prompt

Une seule capture d’écran attrayante ne suffit pas pour trancher la comparaison GLM 5.2 vs Opus 5. Les résultats frontend peuvent varier considérablement selon le niveau de détail du prompt, le contexte du dépôt, les outils disponibles, les paramètres de raisonnement et la possibilité pour le modèle d’examiner la page rendue.

Une comparaison équitable doit fournir aux deux modèles le même dépôt, les mêmes instructions, le même budget de sortie, le même accès aux outils et les mêmes critères d’acceptation. L’évaluation doit indiquer si le projet se construit correctement, si ses interactions fonctionnent, si la mise en page mobile est conforme, combien de prompts de correction sont nécessaires, l’utilisation totale de tokens, le temps écoulé et le coût final de l’API.

La qualité du code compte également. Examinez chaque résultat pour repérer les problèmes d’accessibilité, la logique dupliquée, les dépendances inutiles, le code mort et les modifications qui dépassent le périmètre demandé. La première réponse la moins chère n’est pas nécessairement l’implémentation acceptée la moins coûteuse.

Cette comparaison n’utilise pas une seule génération de tableau de bord pour désigner un vainqueur frontend universel. D’après les preuves actuellement disponibles, Claude Opus 5 possède un score de capacités indépendant supérieur et prend en charge les entrées image, tandis que GLM-5.2 offre des tarifs d’API nettement inférieurs, une sortie mesurée plus rapide et des poids ouverts. Le modèle le plus performant pour un projet frontend donné dépend encore du dépôt, du prompt et du processus de révision.

Tarification : coût par token ou coût par tâche acceptée

Sur GPT Proto, GLM-5.2 coûte actuellement 1,26 $ par million de tokens d’entrée et 3,96 $ par million de tokens de sortie. Claude Opus 5 coûte respectivement 4 $ et 20 $. Pour un exemple transparent utilisant trois millions de tokens d’entrée et un million de tokens de sortie, le calcul est le suivant :

Modèle Coût des entrées Coût des sorties Total
GLM-5.2 $3.78 $3.96 $7.74
Claude Opus 5 $12 $20 $32

La différence est de 24,26 $ pour la même combinaison de tokens. Selon cette hypothèse simplifiée, GLM-5.2 pourrait utiliser environ quatre fois plus de tokens avant que sa facture n’atteigne le total d’Opus 5.

Mais cette hypothèse joue un rôle important. Les agents de codage relisent plusieurs fois les fichiers, écrivent des correctifs, exécutent des outils, examinent les erreurs et recommencent. Un modèle qui commet tôt une erreur architecturale peut dépenser des millions de tokens peu coûteux à prolonger la mauvaise implémentation. Un modèle plus cher peut être l’option la moins coûteuse s’il parvient à un correctif acceptable en moins d’itérations.

Une expérience communautaire portant sur 50 pull requests réelles en Go et Rust montre pourquoi ces mesures supplémentaires sont importantes. Elle a examiné l’équivalence avec le correctif humain, la qualité du code, les itérations de l’agent, l’utilisation des tokens et la quantité de modifications, et pas seulement la réussite des tests. Le test comparait GLM-5.2 à Opus 4.8, et des commentateurs ont remis en question certains aspects de sa méthodologie concernant les niveaux d’effort ; son vainqueur ne doit donc pas être transposé à cette comparaison. Sa conception d’évaluation reste néanmoins utile : compiler ne revient pas à produire du code qu’un mainteneur souhaite prendre en charge.

En production, suivez le coût par tâche acceptée. Incluez les nouvelles tentatives, les appels aux outils, les entrées mises en cache, le temps de correction humaine et les exécutions échouées. Le tableau des tokens est un point de départ, pas le verdict.

Vitesse et expérience développeur

Artificial Analysis a observé 149 tokens de sortie par seconde pour GLM-5.2 avec un effort maximal, contre 53 tokens par seconde pour Opus 5 avec un effort élevé. Le délai avant le premier token était de 1,39 seconde pour GLM-5.2 et de 12,83 secondes pour Opus 5.

Ces mesures proviennent des fournisseurs et des configurations testés par Artificial Analysis ; elles ne constituent pas une garantie de latence GPT Proto. Elles révèlent néanmoins un compromis réel. GLM-5.2 convient mieux aux boucles interactives dans lesquelles un développeur souhaite obtenir rapidement une réponse, l’évaluer puis envoyer l’instruction suivante. Opus 5 accepte davantage d’attente en échange d’un score de capacités supérieur.

La vitesse de sortie n’est pas la vitesse d’achèvement. Si la tâche consiste à « renommer ce champ dans douze fichiers », des tokens plus rapides signifient probablement un travail plus rapide. Si la tâche consiste à « trouver pourquoi le paiement échoue uniquement après un remboursement partiel », le modèle qui identifie la bonne transition d’état en une seule exécution peut terminer plus vite, même si son texte arrive plus lentement.

Poids ouverts, confidentialité et déploiement

La licence MIT de GLM-5.2 lui offre une catégorie d’utilisation qu’Opus 5 ne peut égaler : le déploiement contrôlé. Une équipe peut placer les poids dans son propre environnement, ajuster des adaptateurs, choisir sa pile d’inférence et décider de la conservation des prompts et des journaux.

Le coût est une responsabilité opérationnelle. Un contexte d’un million de tokens avec une concurrence utile impose des exigences importantes en matière de mémoire, de gestion du cache et d’infrastructure de service. Le propre article de lancement de Z.ai consacre une place considérable à l’ingénierie de l’inférence sur de longs contextes, car accepter un million de tokens et les servir de manière économique sont deux problèmes différents.

Opus 5 est le choix géré le plus simple. Le fournisseur s’occupe du service du modèle et des mises à niveau, tandis que les développeurs bénéficient des entrées image et de l’écosystème d’outils Claude. Le compromis est la dépendance à un service propriétaire et à ses règles d’utilisation. Pour les charges réglementées ou isolées, GLM-5.2 peut l’emporter avant même qu’un benchmark soit pris en compte. Pour une petite équipe qui ne souhaite pas exploiter une infrastructure de modèles, les « poids ouverts » peuvent ajouter du travail au lieu d’en supprimer.

Quel modèle les développeurs doivent-ils choisir ?

Projet Meilleur choix de départ Pourquoi
Génération de composants à gros volume GLM-5.2 Faible prix de sortie et génération plus rapide
Débogage frontend à partir de captures d’écran Opus 5 Entrées image natives et comportement de vérification plus performant
Refactorisation ambiguë d’un dépôt Opus 5 Score d’intelligence actuel supérieur et meilleur cas pour la planification
Génération de tests ou transformations structurées GLM-5.2 Les tâches délimitées sont plus faciles à réviser automatiquement
Déploiement sur site ou personnalisé GLM-5.2 Poids ouverts sous licence MIT
Agent de codage sans supervision et sensible aux échecs Opus 5 Le coût d’une exécution incorrecte peut dépasser le supplément de l’API
Routeur de production à coût maîtrisé GLM d’abord, escalade vers Opus Ne payez le supplément que lorsque la tâche ou la validation l’exige

Si je devais choisir une seule option par défaut pour une petite équipe d’ingénierie, je choisirais Opus 5 lorsque les échecs de l’agent peuvent atteindre la production ou mobiliser le temps de révision d’un ingénieur senior. Je choisirais GLM-5.2 lorsque l’équipe dispose déjà de tests, de points de contrôle de révision et d’une logique de routage capables de contenir une première tentative moins performante.

C’est également la réponse à la question « GLM 5.2 vs Opus 5 : lequel est le plus rentable ? » GLM-5.2 l’emporte sur la facture des tokens. Opus 5 peut l’emporter sur la facture de la tâche terminée. Votre processus d’acceptation détermine quel chiffre compte.

Comment comparer les deux modèles via GPT Proto

GPT Proto propose des pages dédiées pour GLM-5.2 et Claude Opus 5. Avant de commencer, vérifiez le prix actuel, l’ID du modèle, les paramètres pris en charge et les modalités d’entrée sur chaque page, car les détails du routage peuvent changer.

Pour une comparaison utile, choisissez une tâche de votre véritable backlog plutôt qu’un prompt générique du type « construis-moi une application ». Fournissez aux deux modèles les mêmes fichiers sources, la même spécification, le même budget de sortie et les mêmes contrôles automatisés. Conservez les contrôles de raisonnement propres à chaque modèle dans les modes documentés pour celui-ci, au lieu de supposer que les noms de paramètres d’un fournisseur fonctionnent avec l’autre.

Comparez ensuite les résultats acceptés, et pas seulement les premières réponses. Notez le coût de l’API, le temps écoulé, l’état de la compilation et des tests, le nombre de corrections, le temps de révision humaine et les éventuelles régressions introduites par le correctif. Pour le travail frontend, examinez le résultat sur des largeurs desktop et mobile et testez les interactions au clavier. Ce processus révèle si le prix inférieur des tokens de GLM-5.2 ou le plafond de capacités supérieur d’Opus 5 a le plus de valeur dans votre flux de travail.

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Foire aux questions

GLM 5.2 est-il meilleur que Claude Opus 5 ?

Pas dans l’ensemble. Claude Opus 5 obtient actuellement un score de 59, contre 51 pour GLM-5.2, dans l’Intelligence Index d’Artificial Analysis. GLM-5.2 est moins cher, plus rapide dans la même comparaison et disponible sous licence MIT. Il peut être le meilleur choix pour les tâches délimitées et à gros volume.

Quel modèle est le meilleur pour le codage ?

Claude Opus 5 est le choix le plus sûr pour les bugs ambigus, les modifications à l’échelle d’un dépôt et les agents sans supervision. GLM-5.2 offre un meilleur rapport qualité-prix pour la génération de code clairement spécifiée, les transformations, les tests et les premières versions soumises à révision.

Quel modèle est le meilleur pour le codage frontend ?

Utilisez GLM-5.2 pour créer des structures de composants et de pages à partir d’une spécification détaillée. Utilisez Opus 5 lorsque le flux de travail nécessite l’examen de captures d’écran, des contrôles visuels mobiles, une logique d’interaction complexe ou des vérifications répétées dans le navigateur.

GLM-5.2 est-il moins cher qu’Opus 5 ?

Oui, aux tarifs actuels des tokens GPTProto. GLM-5.2 coûte 1,26 $/3,96 $ par million de tokens d’entrée/sortie, contre 4 $/20 $ pour Opus 5. La tâche finale peut toutefois coûter davantage si GLM nécessite beaucoup plus de nouvelles tentatives ou de corrections humaines.

GLM-5.2 peut-il traiter des captures d’écran ?

Non. GLM-5.2 est répertorié avec des entrées et sorties textuelles. Claude Opus 5 accepte le texte et les images, ce qui le rend plus adapté à l’examen direct d’interfaces rendues et de références visuelles.

GLM-5.2 est-il open source ?

Ses poids sont disponibles sous licence MIT. Cela autorise l’auto-hébergement, la modification et l’utilisation commerciale conformément aux conditions de la licence. Opus 5 est propriétaire et accessible en tant que modèle géré.

Les deux modèles prennent-ils en charge un contexte d’un million de tokens ?

Oui. Les deux modèles annoncent une fenêtre de contexte d’un million de tokens. La capacité du contexte ne garantit pas une précision de récupération ou une fiabilité équivalentes pour les tâches longues ; testez donc les deux modèles sur des dépôts représentatifs plutôt que de comparer uniquement ce chiffre.

Puis-je accéder aux deux modèles avec une seule clé API ?

Oui. GPTProto répertorie les deux modèles dans son catalogue. Ils sont tous deux accessibles via la plateforme, mais les paramètres de raisonnement optionnels propres à chaque modèle ne sont pas interchangeables. Consultez la page de chaque modèle avant d’ajouter des contrôles au-delà des paramètres de base des messages et de la sortie.

Quel modèle est le plus rentable pour les agents de codage ?

GLM-5.2 est plus rentable lorsque les tâches sont répétables et que les échecs sont détectés automatiquement. Opus 5 devient plus rentable lorsque sa planification et sa vérification supérieures évitent des tentatives répétées coûteuses, des régressions ou une révision par un ingénieur senior.

Devrais-je remplacer Opus 5 par GLM-5.2 ?

Ne procédez pas à un remplacement complet en vous fondant sur le prix des tokens. Faites passer un ensemble représentatif de tâches historiques acceptées dans les deux modèles. Si GLM atteint le même niveau d’acceptation, migrez d’abord ces catégories de tâches et conservez Opus 5 comme solution d’escalade pour les échecs et les tâches ambiguës.

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En bref : Kimi K3 est le modèle de codage le plus performant lorsque la tâche est difficile, longue ou visuelle. Il devance GLM-5.2 dans la comparaison de codage publiée par Moonshot et accepte les images et les vidéos via son service hébergé. GLM-5.2 reste le meilleur choix par défaut pour le travail courant sur les dépôts : il coûte beaucoup moins cher, est plus compact à exploiter et utilise la licence MIT permissive. Kimi K3 propose désormais aussi des poids téléchargeables, mais son dépôt de 1,56 To, son déploiement recommandé avec au moins 64 accélérateurs et sa licence personnalisée en font un engagement nettement plus important pour l'auto-hébergement. Choisissez Kimi lorsque les capacités constituent le facteur limitant ; choisissez GLM lorsque le coût et la simplicité opérationnelle comptent au quotidien. L'aspect intéressant de la comparaison de code GLM-5.2 vs Kimi K3 n'est pas que les deux modèles puissent écrire un composant React ou résoudre un algorithme court. Les modèles de ce niveau franchissent déjà cette étape. La vraie question est de savoir ce qui se passe lorsque la mission devient complexe : audit d'un dépôt, migration portant sur plusieurs fichiers, bogue qui n'apparaît que dans une capture d'écran ou prototype Three.js jouable devant maintenir la cohérence de plusieurs systèmes. C'est également à ce moment que l'écart de prix commence à compter. Kimi K3 semble meilleur sur les tests publics les plus difficiles, mais son tarif officiel de sortie est plus de trois fois supérieur à celui de GLM-5.2. Une équipe qui effectue des milliers de revues ordinaires pourra peut-être accomplir davantage de travail par dollar avec GLM. Un développeur qui tente de sauver un projet visuel particulièrement difficile acceptera volontiers de payer pour K3.

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