Tiffany Layne2026-07-27

Как создать кинематографичное видео с погоней и бегом с помощью Seedance 2.0 (промпт + API)

Создайте кинематографичное видео с погоней и бегом с помощью Seedance 2.0, используя готовый промпт, реалистичное движение камеры, пространственный звук и рабочий код API.

Как создать кинематографичное видео с погоней и бегом с помощью Seedance 2.0 (промпт + API)

Кратко

Чтобы создать кинематографичное видео с погоней и бегом с помощью Seedance 2.0, описывайте сцену как единую физическую временную линию, а не как набор слов о стиле. Зафиксируйте бегунью, преследователей, препятствия и пункт назначения; организуйте действие в три непрерывных этапа; сделайте доминирующим движением камеры ручное боковое сопровождение; а фокус и звук направьте так, чтобы камера ненадолго теряла бегунью, а затем снова возвращалась к ней.

Для приведённого ниже примера используйте генерацию длительностью 15 секунд, в разрешении 720p, с соотношением сторон 16:9, включённым звуком и параметром `camera_fixed: false`. В статье есть промпт для копирования, таблица диагностики ошибок, а также примеры cURL и Python для отправки задачи и получения её статуса через GPTProto API.

Содержание

Большинство слабых роликов с погонями, созданных ИИ, не удаются ещё до начала генерации. В промпте говорится, что кто-то бежит «кинематографично», но не объясняется, как переносится вес бегуньи, что замечает камера и где должно завершиться движение. В результате может появиться быстрое движение, но ощущение погони возникает редко.

Здесь цель сформулирована конкретно: 15-секундная уличная погоня, снятая одним дублем, где ручная камера сопровождает женщину, ненадолго показывает двух преследователей, на мгновение теряет фокус, а затем снова находит её. Ошибка камеры намеренна. Благодаря ей кадр выглядит снятым, а не смоделированным.

Это руководство по созданию кинематографичного видео с погоней и бегом превращает сцену в физическую временную линию. Вы можете скопировать готовый промпт для Seedance 2.0, сгенерировать кадр в GPT Proto и использовать пример API, чтобы встроить тот же рабочий процесс в приложение.

Выберите модель Seedance 2.0 и настройки

GPT Proto предлагает стандартный и быстрый маршруты. Я рекомендую сначала протестировать структуру промпта с Fast, а затем сравнить выбранный промпт на стандартной модели перед выбором финального дубля. Это рекомендация по рабочему процессу, а не утверждение, что один маршрут всегда создаёт более качественное изображение; разницу в качестве следует оценивать на собственных исходных материалах.

Маршрут ID модели Указанная начальная цена Рекомендуемая роль
Стандартный dreamina-seedance-2-0-260128 $0.2957/run Финальный сравнительный рендер
Быстрый dreamina-seedance-2-0-fast-260128 $0.2365/run Итерации промпта

Для этого примера откройте страницу модели Seedance 2.0 и используйте следующие настройки:

Настройка Значение Причина
Длительность 15 секунд Достаточно времени, чтобы обозначить сцену, показать преследователей и снова найти бегунью
Разрешение 720p Практичное разрешение черновика для проверки движения
Соотношение сторон 16:9 Сохраняет боковое расстояние между бегуньей и преследователями
Генерировать звук true Создаёт звуки шагов, дыхания и атмосферу улицы
Фиксированная камера false Позволяет использовать ручное сопровождающее движение
Сид -1 Создаёт новую вариацию; для контролируемых сравнений используйте фиксированный сид

На момент написания статьи на странице модели указана цена $2.4948 за 15-секундную генерацию в разрешении 720p с соотношением сторон 16:9. Цена меняется в зависимости от длительности, разрешения и соотношения сторон, поэтому перед запуском большой серии проверьте актуальную таблицу.

Шаг 1 — Определите сюжетную цель погони

Начните с причины, по которой движется камера.

Камера не должна следовать за бегуньей только потому, что она главный персонаж. Она следует за ней, чтобы показать скорость и напряжение. Затем она поворачивается к преследователям, чтобы показать угрозу. После этого ей нужно снова найти бегунью — так зритель понимает, какое расстояние их разделяет.

Зафиксируйте персонажей до описания движения:

  • Бегунья: женщина в тёмной джинсовой куртке и чёрных джинсах, несущая в правой руке тяжёлую дорожную сумку из бежевой парусины.
  • Преследователи: двое мужчин в тёмной повседневной одежде, всегда находящиеся позади бегуньи.
  • Пункт назначения: вход на пешеходную улицу в дальней части кадра.

Используйте одни и те же обозначения во всём промпте. «Бегунья» не должна в следующих абзацах превращаться в «женщину», «девушку» или «персонажа». Последовательные названия помогают уменьшить искажение идентичности, когда в кадре находятся несколько людей.

Шаг 2 — Создайте физически убедимую сцену

Для погони нужна глубина. Без неё модель может заставить ноги быстро двигаться, тогда как все остальные объекты будут вести себя как плоские декорации.

Пространственный слой Содержание Что он даёт
План персонажей Бегунья и тяжёлая дорожная сумка Скорость, напряжение и механика тела
Средний план Столы и стулья кафе, пешеходы, преследователи Препятствия и приближающаяся угроза
Фон Вход на пешеходную улицу Пункт назначения, задающий направление кадру

Сохраняйте эти связи стабильными. Преследователи остаются позади бегуньи. Пункт назначения остаётся впереди. Пешеходы реагируют, отступая в сторону, а не предугадывая её маршрут ещё до того, как она к ним приблизится.

Последняя деталь важна. Реалистичное видео с погоней и бегом, созданное ИИ, выглядит искусственно, когда каждый прохожий освобождает дорогу слишком рано.

Шаг 3 — Запишите последовательные этапы, а не точные временные отметки

В официальном руководстве BytePlus по промптам для Seedance 2.0 рекомендуется описывать сложное видео последовательно, но отмечается, что точные интервалы вроде «0–3 секунды» могут работать нестабильно. Используйте сюжетные этапы.

Поскольку это один непрерывный дубль, обозначьте их как Этап 1, Этап 2 и Этап 3, а не «Кадр 1» и «Кадр 2». Последние формулировки могут подтолкнуть модель к монтажному переходу.

Этап 1 — показать бегунью. Камера движется сбоку рядом с ней. Её ноги ударяют по асфальту и отталкиваются от него, руки движутся в противофазе, а сумка реагирует с небольшой задержкой, потому что у неё есть вес.

Этап 2 — показать преследователей. Продолжая двигаться вперёд, камера ненадолго переориентируется на двух мужчин. Она задерживается и почти теряет бегунью. Этот момент создаёт пространственную географию погони.

Этап 3 — снова найти бегунью и завершить сцену. Фокус оказывается на бегунье впереди. Камера возвращается к боковому сопровождению, пока она обходит стул и продолжает двигаться к входу на пешеходную улицу.

Последовательность хронологична, но не диктует каждую секунду. Seedance получает ясный порядок действий и при этом сохраняет свободу для темпоритма движения.

Шаг 4 — Разделите движения тела, камеры и фокуса

В официальном руководстве рекомендуется описывать части тела, скорость, силу и переходы между действиями. Фраза «она быстро бежит» слишком абстрактна. Опишите механику:

  • ступни заметно касаются земли и отталкиваются от неё;
  • колени поднимаются, а руки движутся в противофазе;
  • тело слегка наклоняется вперёд при ускорении;
  • дорожная сумка отстаёт от каждого шага, а затем качается вперёд;
  • после того как бегунья обходит стул, она восстанавливает темп благодаря заметной инерции.

Теперь отдельно опишите камеру. Используйте одно доминирующее движение: несовершенное ручное боковое сопровождение. Краткий поворот к преследователям — это переориентация того же сопровождающего движения, а не новый наезд, подъём, орбита и зум, объединённые в одной инструкции.

У фокуса есть собственная сюжетная задача. Он перемещается от лица преследователя, проходит мимо него, достигает бегуньи вдали, а затем снова фиксируется на ней. Короткий поиск фокуса воспринимается как коррекция оператора. Постоянное размытие выглядит как ошибка.

Шаг 5 — Добавьте пространственный звук и ограничения

Установите generate_audio в значение true, а затем объясните модели, как меняется звуковая перспектива.

Пока камера следует за бегуньей, её шаги, дыхание, движущаяся одежда и фурнитура сумки находятся в центре микса. Когда камера поворачивается назад, эти звуки отдаляются, а шаги преследователей выходят на передний план. Когда камера снова находит бегунью, её дыхание и шаги возвращаются на передний план.

Атмосферный слой остаётся непрерывным: разговоры в кафе, скрежет стульев, шаги по асфальту и уличные отражения. Музыка не нужна. Движущееся звуковое поле уже создаёт напряжение.

Завершите промпт ограничениями. Для этой сцены запретите монтажные склейки, скачки во времени, телепортацию, скольжение ног, невозможные движения камеры, сросшиеся конечности, дублирование людей, невесомую сумку, застывших прохожих, текст, логотипы и водяные знаки.

Готовый промпт для кинематографичного видео с погоней и бегом

Вставьте этот промпт в Seedance 2.0 с указанными выше настройками:

Основное направление

Создайте 15-секундную фотореалистичную погоню, снятую одним непрерывным дублем. Не прерывайте действие.

Персонажи и непрерывность

  • Бегунья: Женщина в тёмной джинсовой куртке и чёрных джинсах, несущая в правой руке тяжёлую дорожную сумку из бежевой парусины.
  • Физика сумки: Сумка имеет заметный вес. Она тянет руку вниз и раскачивается с запаздывающей инерцией.
  • Преследователи: Двое мужчин в тёмной одежде следуют сзади.
  • Непрерывность: Сохраняйте неизменными личности, одежду и относительное положение всех трёх персонажей на протяжении всего видео.

Место действия и пространственная схема

  • Разместите погоню на оживлённой пешеходной улице при дневном свете.
  • Расположите бегунью на плане персонажей.
  • Разместите столы и стулья кафе, пешеходов и преследователей на среднем плане.
  • Оставьте впереди видимым вход на пешеходную улицу как пункт назначения.

Хронология действий

Этап 1 — Показать бегунью

Несовершенная ручная камера движется сбоку рядом с бегуньей, пока она бежит слева направо.

  • Её ступни естественно ударяют по асфальту и отталкиваются от него.
  • Колени поднимаются, руки движутся в противофазе, тело наклонено вперёд.
  • Волосы и одежда реагируют на скорость.
  • Тяжёлая сумка отстаёт от каждого шага.
  • Сначала пешеходы замечают её, а затем естественно отходят в сторону.

Этап 2 — Показать преследователей

Без монтажной склейки та же сопровождающая камера ненадолго переориентируется назад, продолжая двигаться вперёд.

  • Покажите преследователей, пробирающихся между мебелью кафе.
  • Пусть оператор почти потеряет бегунью.
  • Переведите фокус на одного преследователя, пройдите мимо него и наведите фокус на бегунью впереди.

Этап 3 — Снова найти бегунью и завершить сцену

Камера снова находит бегунью и возобновляет боковое сопровождение.

  • Она обходит стул без телепортации.
  • Она восстанавливает темп благодаря заметной инерции.
  • Она достигает входа на пешеходную улицу.
  • Завершите сцену, пока она продолжает бежать, а преследователи остаются позади на той же пространственной оси.

Камера и фокус

  • Используйте одно доминирующее движение: ручное боковое сопровождение в документальном стиле.
  • Добавьте естественную тряску оператора и умеренное размытие в движении.
  • Избегайте неестественно плавного вида съёмки на стабилизаторе.
  • Добавьте краткий поиск фокуса с последующим быстрым восстановлением.
  • Используйте реалистичную глубину резкости, объектив 35 мм, съёмку на уровне глаз и естественный дневной свет.
  • Сохраняйте физическую достоверность всех движений.

Звуковой дизайн

Сгенерируйте встроенный синхронизированный звук с меняющейся звуковой перспективой:

  • Во время сопровождения бегуньи выведите на первый план её шаги, дыхание, фурнитуру сумки и движущуюся одежду.
  • Во время переориентации назад отдалите эти звуки, а шаги и тяжёлое дыхание преследователей выведите вперёд.
  • Когда камера снова найдёт бегунью, верните её дыхание и шаги на передний план.
  • Сохраняйте непрерывными разговоры в кафе, скрежет стульев и уличную реверберацию.

Ограничения

Сохраняйте один непрерывный дубль. Не создавайте:

  • склейки, монтаж или скачки во времени;
  • телепортацию, резкие зумы или невозможные движения камеры;
  • скольжение ступней или парящие тела;
  • дублирование людей, сросшиеся конечности или искажённые кисти;
  • смещение идентичности или прохождение тел сквозь мебель;
  • невесомую сумку или застывших пешеходов;
  • субтитры, текст, логотипы, водяные знаки, закадровый текст или фоновую музыку.

Промпт работает, потому что каждый блок управляет отдельной системой: идентичностью, пространством, хронологическим действием, реакцией камеры, фокусом, звуком и ограничениями, предотвращающими ошибки. Если вам нужны другие отправные точки, изучите готовые видео в галерее промптов Seedance 2.0, откройте пример и измените его персонажа или окружение, не отказываясь от этой структуры временной линии.

Создайте погоню через API Seedance 2.0

GPT Proto предоставляет маршрут преобразования текста в видео по адресу:

POST /api/v3/doubao/dreamina-seedance-2-0-260128/text-to-video

В документации v3 API-ключ передаётся напрямую в заголовке Authorization. Не добавляйте Bearer в следующие примеры.

Отправьте тест с помощью cURL

export GPTPROTO_API_KEY="your-api-key"

curl --request POST \
  "https://gptproto.com/api/v3/doubao/dreamina-seedance-2-0-260128/text-to-video" \
  --header "Authorization: $GPTPROTO_API_KEY" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{
    "prompt": "One continuous 15-second handheld lateral tracking shot of a woman sprinting through a crowded pedestrian street while two men chase her; realistic foot strikes, weighted travel bag inertia, brief focus hunt, synchronized footsteps and breathing, no cuts or foot sliding.",
    "aspect_ratio": "16:9",
    "duration": 15,
    "resolution": "720p",
    "generate_audio": true,
    "camera_fixed": false,
    "seed": -1
  }'

Ответ содержит идентификатор предсказания в поле data.id. Запрашивайте его по адресу /api/v3/predictions/{id}/result, пока значение data.status не сообщит об успешном выполнении.

Отправка и получение статуса с помощью Python

Установите единственную зависимость:

pip install requests

Затем запустите:

import json
import os
import time

import requests

API_KEY = os.environ["GPTPROTO_API_KEY"]
SUBMIT_URL = (
    "https://gptproto.com/api/v3/doubao/"
    "dreamina-seedance-2-0-260128/text-to-video"
)

PROMPT = """One continuous 15-second photorealistic running chase.
A handheld camera tracks laterally beside a woman sprinting through a crowded
pedestrian street while two men pursue her. Her feet strike and push off the
ground naturally; a heavy canvas bag swings with delayed inertia. The camera
briefly reorients toward the pursuers, hunts focus, then recaptures the runner
as she avoids a café chair and reaches the pedestrian-street entrance.
Synchronized footsteps, breathing, bag hardware, chair scrapes, and street
ambience change perspective with the camera. No cuts, time jumps, teleporting,
foot sliding, fused limbs, duplicated people, text, logos, or watermark."""

headers = {
    "Authorization": API_KEY,
    "Content-Type": "application/json",
}
payload = {
    "prompt": PROMPT,
    "aspect_ratio": "16:9",
    "duration": 15,
    "resolution": "720p",
    "generate_audio": True,
    "camera_fixed": False,
    "seed": -1,
}

submitted = requests.post(
    SUBMIT_URL,
    headers=headers,
    json=payload,
    timeout=60,
)
submitted.raise_for_status()
submission = submitted.json()
prediction_id = submission["data"]["id"]

result_url = (
    f"https://gptproto.com/api/v3/predictions/{prediction_id}/result"
)

while True:
    response = requests.get(result_url, headers=headers, timeout=60)
    response.raise_for_status()
    result = response.json()
    data = result.get("data", {})
    status = str(data.get("status", "")).lower()

    if status in {"succeed", "success", "completed"}:
        print(json.dumps(data.get("outputs", []), indent=2))
        break

    if status in {"failed", "error", "canceled", "cancelled"}:
        raise RuntimeError(data.get("error") or result)

    print(f"Status: {status or 'pending'}")
    time.sleep(5)

Этот код отправляет настоящую асинхронную задачу и выводит результаты, когда генерация завершается успешно. В рабочей среде сохраняйте интервал между запросами: многократные запросы без задержки создают лишний трафик.

Исправление распространённых ошибок в сценах с погоней и бегом

Проблема Вероятная причина Исправление промпта
Бегунья скользит Фраза «быстро бежит» не описывает механику тела Добавьте удар стопы, отталкивание, подъём колена и инерцию
Сумка парит Её вес не определён Добавьте запаздывающее раскачивание, тягу вниз и реакцию руки
Камера навсегда теряет бегунью Нет события восстановления Укажите, куда и когда должен вернуться фокус
Видео содержит монтажные склейки Промпт похож на набор отдельных кадров Используйте последовательные этапы и повторяйте «один непрерывный дубль»
Конечности сливаются Слишком много одновременных действий Уберите второстепенные жесты и сократите контакты с толпой
Прохожие двигаются слишком рано Их реакции не связаны с причиной Укажите, что они сначала замечают бегунью, а затем отходят в сторону
Погоня кажется медленной Слова о стиле заменяют описание движения Уточните механику шага, препятствия и расстояние до камеры

Меняйте по одному слою за раз. Сначала исправьте движение персонажей. Затем поведение камеры. После этого — фокус и звук. Полная переработка промпта после каждого результата затрудняет понимание того, что именно улучшило видео.

Создайте три вариации без повторного написания промпта

Для ночной погони замените дневной свет мокрым асфальтом, освещением витрин и сдержанными неоновыми отражениями. Сохраните тех же персонажей, пространственную ось и этапы.

Для вертикального ролика в социальных сетях измените соотношение сторон на 9:16, приблизьте камеру и уменьшите боковое расстояние между бегуньей и преследователями. Не просто обрезайте композицию 16:9 после генерации.

Для более документального вида уберите инструкцию про объектив 35 мм и запросите ощущение съёмки плечевой новостной камерой с более заметными коррекциями оператора. Сохраните одно доминирующее сопровождающее движение.

Переиспользуемая часть — не одежда и не улица. Это причинно-следственная цепочка.

Стройте погоню как временную линию, а не как настроение

Для убедительной погони нужна не только скорость. Нужны вес, препятствия, решения камеры, восстановление фокуса и пункт назначения. Когда эти элементы образуют причинно-следственную временную линию, Seedance 2.0 получает сцену, которую может выполнить.

Скопируйте приведённый выше промпт, изучите другие примеры промптов для Seedance 2.0 или вызовите API Seedance 2.0 из собственного рабочего процесса.

Универсальная творческая студия

Создавайте здесь изображения и видео. API GPTProto обеспечивает быстрые обновления моделей и самые низкие цены.

Начать создание
Универсальная творческая студия
Похожие модели
Все модели
Bytedance
10% UP
Claude
20% OFF
Google
40% OFF
Google
40% OFF

Часто задаваемые вопросы

Может ли Seedance 2.0 следовать точным временным отметкам?

Недостаточно надёжно, чтобы делать точные временные отметки основой промпта. BytePlus рекомендует организовывать сложное действие последовательно и отмечает, что строгие интервалы вроде «0–3 секунды» могут давать нестабильные результаты. Используйте последовательные этапы, задавая через API только общую длительность.

Как предотвратить монтажные склейки в погоне, снятой одним дублем?

Укажите «один непрерывный дубль» в начале и в конце, используйте обозначения **Этап**, а не **Кадр**, и запретите склейки, монтаж и скачки во времени. Не просите использовать несвязанные движения камеры в одном дубле.

Использовать стандартную или быструю версию Seedance 2.0?

Fast подходит для итераций промпта, поскольку его указанная начальная цена ниже. Отрендерите выбранный промпт на обоих маршрутах, прежде чем решать, какой результат публиковать; одно название модели не предсказывает, какой случайный дубль окажется лучшим.

Может ли Seedance 2.0 генерировать шаги и дыхание?

Да. Установите `generate_audio: true` и опишите источники звука и их расстояние до камеры. «Кинематографичный звук» менее полезен, чем «дыхание бегуньи отдаляется, а шаги преследователей выходят в центр звуковой сцены».

Что лучше для сохранения внешности персонажа: text-to-video или image-to-video?

Используйте преобразование текста в видео, когда концепция сцены важнее точного внешнего вида. Если одежда, лицо или дизайн сумки должны соответствовать подготовленному персонажу, начните с лицензированных или сгенерированных референсных материалов и используйте маршрут image-to-video или reference-to-video.

Почему скопированный промпт создаёт другое видео?

Генерация непостоянна, когда `seed` имеет значение `-1`. Используйте фиксированный сид, пока тестируете одно изменение промпта за раз. Даже в этом случае разные маршруты моделей или исходные материалы могут изменить движение и кадрирование.

Похожие статьи

Ещё блоги
How I Turned One Product Photo Into 10 UGC Ads With Seedream 5.0 Pro + Seedance 2.0

How I Turned One Product Photo Into 10 UGC Ads With Seedream 5.0 Pro + Seedance 2.0

I had one product photo — a matte-black serum bottle on a plain white background — and I needed ten scroll-stopping UGC ads for a TikTok test by the end of the week. Filming ten creators would have run $1,500–3,000 and taken about a week. I did it in an afternoon for roughly $25 in API calls, and every clip kept the exact same bottle on screen. The pipeline is two ByteDance models chained together: Seedream 5.0 Pro to turn the product photo into a polished hero still, then Seedance 2.0 to animate that still into video with native audio. I'm writing this up because almost every "Seedance UGC" guide I found runs through a web playground and stops there — none show the part that actually lets you scale: the two-model API chain, in code, that ships ten variations from one source photo. Everything below runs against GPTProto , which hosts both models on one key and one balance, so you're not juggling two vendors mid-pipeline.

Michael Johnson | 2026-07-16

Seedance 2.0 против Kling 3.0: какая модель лучше копирует движения человека?

Seedance 2.0 против Kling 3.0: какая модель лучше копирует движения человека?

Если вы создаёте приложения с помощью видео API, то наверняка замечали, что на вопрос «какая модель лучше справляется с движениями человека» обычно отвечают пожатием плечами — «зависит, обе отличные». Такой ответ бесполезен, когда вам нужно выпустить готовый результат. Поэтому вот более точная формулировка, к которой я пришёл после изучения заметок о релизах обеих лабораторий и данных независимых тестов. Кратко. Однозначного победителя нет, потому что «копировать движения человека» — это на самом деле две разные задачи, и каждая модель лучше справляется с одной из них: Если вы хотите создать правдоподобное движение человека по текстовому запросу — например, танец, спринт или удар, при котором конечности не превращаются в спагетти, — выбирайте Kling 3.0 . Если вы хотите воспроизвести конкретное выступление по референсному клипу и перенести его на нового персонажа или в новую сцену — «пусть он двигается точно так же» — выбирайте Seedance 2.0 . Выберите неподходящую модель — и будете постоянно бороться с ней. Выберите правильную — и она почти не будет мешать вам работать. Остальная часть статьи содержит доказательства этого разделения, сравнительную таблицу характеристик, готовый к запуску код API для обеих моделей и рекомендации для разных сценариев.

Schuyler Stacy | 2026-07-16

Seedance 2.0 Mini и Seedance 2.0: цена, качество и какую модель действительно использовать

Seedance 2.0 Mini и Seedance 2.0: цена, качество и какую модель действительно использовать

Кратко — При одинаковом разрешении Seedance 2.0 Mini примерно на 20% дешевле стандартной Seedance 2.0 на GPTProto — а не «вдвое дешевле», как пишут на большинстве сравнительных страниц. Основная экономия достигается благодаря жёсткому ограничению: Mini работает максимум в 720p, полностью исключая дорогие уровни 1080p и 4K. Выбирайте Mini, когда нужны быстрая итерация в большом объёме и короткие ролики для соцсетей. Стандартную Seedance 2.0 используйте, когда нужны 1080p или 4K, более сложная динамика или финальный ролик для клиента. На практике выгоднее всего запускать обе модели: создавать черновики в Mini, а финальную версию — в стандартной. В остальной части этого руководства по Seedance 2.0 Mini и её полноразмерному собрату приведены реальные цифры, лежащие в основе каждого из этих решений.

Tiffany Layne | 2026-06-30

Руководство по промптам Seedream 5.0 Pro: перестаньте описывать редактирование как создание новых изображений

Руководство по промптам Seedream 5.0 Pro: перестаньте описывать редактирование как создание новых изображений

Промпт для Seedream 5.0 Pro должен выполнять одну из двух задач. Он должен либо описывать всё изображение, которое вы хотите сгенерировать, либо указывать точное изменение, которое нужно внести в существующее изображение. Смешение этих задач приводит к тому, что простая замена фона неожиданно меняет лицо, освещение или форму продукта. Практическое правило простое: для генерации описывайте весь кадр; для редактирования указывайте объект изменения, само изменение и детали, которые нужно сохранить. 17 готовых к копированию промптов ниже применяют это правило к реалистичным портретам, предметной фотографии, ретуши, замене фона, многоязычным постерам и работе с несколькими референсами.

Tiffany Layne | 2026-07-24